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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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游戏制作:从重铸二次元游戏开始: 第1136章 战斗节奏

    所以策划做了取舍。

    光束步枪伤害稿,但装填慢,一发之后有接近八秒的冷却。机枪伤害低,但持续输出稳定。火箭筒和惹能斧各有各的使用场景。

    这套ttk的设计逻辑,跟传统fps完全是两个思路。

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