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游戏制作:从重铸二次元游戏开始
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游戏制作:从重铸二次元游戏开始: 第1136章 战斗节奏
所以策划做了取舍。
光束步枪伤害稿,但装填慢,一发之后有接近八秒的冷却。机枪伤害低,但持续输出稳定。火箭筒和惹能斧各有各的使用场景。
这套ttk的设计逻辑,跟传统fps完全是两个思路。
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