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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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游戏制作:从重铸二次元游戏开始: 第1484章 不用管..吗?

    而现在,这种对比,还在延续

    上周。

    动视暴雪在洛杉矶搞了一场线上粉丝活动。

    规模不大,几百人。

    流程也很简单,就是高管上台讲两句,放个宣传片,然后进入互动环节,由于是线上活动嘛,也就加了主持人从在线观众提问的环节。

    前两个观众问的都是中规中矩的问题,“新赛季有什么计划”“之后有哪些变化”之类的。

    直到第三个小伙子,一开麦就是“动视暴雪别TM做游戏了,干脆把IP全卖给星辰,让星辰来做,别糟蹋IP。”

    这一下...

    现场就给尬住了。

    组织活动的运营想要关对方的麦,结果找半天,没找到,被一顿输出。

    最终,台上的高管只能打哈哈,说了句“我们听到了玩家的声音,会继续努力”之类的废话,然后活动草草收场。

    如果事情到这里就结束了,那最多算一个尴尬的花絮。

    但问题是,这是线上活动。

    很多人都看到了。

    更关键的是,大量的玩家,分明把那个骂动视的玩家当作了英雄。

    “这不是一个人的想法,这是所有暴雪老玩家的心声。”

    “说出了我一直想说但不敢说的话。”

    甚至有人开始正经讨论。

    如果星辰真的拿到暴雪的IP会怎样。楚晨做《魔兽世界》会是什么样子?星辰的引擎跑暗黑4能不能起飞?

    正常情况下,鲍比对舆情的态度一向是,骂就骂呗。

    但这次不一样。

    《魔兽争霸3》 以及《全域战线》,再加上这个事件,让好几家券商在周报里提到了这段视频。

    “动视暴雪正在失去核心玩家社群的支持,品牌忠诚度的下滑可能对长期营收产生负面影响。”

    这些信息出来之后。

    动视暴雪的股票又往下降。

    股票降都没关系,关键是这会动视暴雪还在和微软谈收购呢,这种负面舆情,正好成了压价的筹码。

    这下,鲍比是真不能忍了。

    骂我可以。

    但你不能动我的钱。

    所以当V社的邀请函摆到鲍比桌上的时候,他的心态跟一个月前完全不同了。

    一个月前,他会把这封信扔进碎纸机。

    但现在,他也需要一个新故事。

    一个能让华尔街重新看好动视暴雪的故事。

    VR刚好合适。

    新赛道,高增长预期,没有星辰。

    特别是最后一条。

    鲍比拿起电话,先打给了EA的安德鲁·威尔逊。

    “你收到V社的邀请了吗?”

    “收到了。你打算加入?”

    “在考虑。你呢?”

    “也在考虑。”

    两个人又聊了十分钟,得出的结论出奇一致,加入联盟没问题,但不能投太多钱。

    鲍比的思路很清楚。

    做VR游戏可以,但不要从零开始。

    从现有IP里挑一个出来,做VR重制。

    成本可控,风险可控,而且有现成的品牌效应。

    而什么IP好呢?

    那自然就是使命召唤了....

    从使命召唤系列里选一部老作品,做VR版本。

    枪战类游戏本来就是VR的天然适配品类,技术上没有太大的跨度,营销上又有噱头。

    他又给几个厂商的CEO打了电话,大家的意见都差不多,先用最小的代价上桌,占个位置。

    万一VR真起来了呢?

    到时候再加注也不迟。

    ~~~

    在这样的情况下,9月22日,仅仅两天后,V社在线上举办了第二场发布会。

    这场发布会的核心内容只有一个。

    SteamVR游戏开发者联盟正式成立。

    将会围绕硬件,一起探索VR游戏的开发,在线上会议上,G胖又出来了。

    两周内第二次公开露面,对于这个一年到头都懒得见记者的胖子来说,已经算是破纪录了。

    发布会上公布了第一批合作厂商的名单。

    动视暴雪。EA。Take-Two。

    以及,完镁和腾讯。

    对,腾讯也来了,不过腾讯在这个联盟里的存在感约等于零,纯粹是凑个数。

    可腾讯手里有一堆投资关系,V社也不介意名单上多一个大名字。

    但如果单看市值和营收,这个联盟的含金量是真的高,妥妥的半壁江山。

    “VR将彻底改变我们玩游戏的方式。甚至,改变我们与世界互动的方式。”

    紧跟着发布会,两个重磅消息砸了下来。

    动视暴雪宣布《使命召唤:VR起源》正式立项。

    EA宣布《死亡空间:VR》正式立项。

    两个项目都没有给出太多细节。没有实机画面,没有发售日期。但光是名字本身,就已经足够让市场亢奋了。

    YouTube和Reddit上的讨论热度,一度超过了SteamDeck本身。

    这下,甚至连日本那边都坐不住了。

    要知道,日本游戏圈一直是星辰的大本营。

    一直到9月了,还在那研究《完美攻略》呢..

    这次,也都报道了V社的这一系列VR动作。

    《VR游戏元年,米国互联网巨头,是否能够引领的新技术革命。》

    文章里详细分析了SteamDeck+Quest2的方案对日本市场可能产生的影响。

    ~~~

    面对V社掀起的这一波VR狂潮,星辰的反应是....

    没有反应。

    这其中很重要的一个原因,是作为星辰的掌门人,楚晨自己,压根就没把这事放在心上。

    倒不是他觉得VR不行。

    技术角度来讲,VR的发展方向是没问题的。

    问题在于,什么时候能行。

    反正在记忆里,VR从来都是雷声大雨点小。

    哪怕是Quest系列累计卖到两千多万台的未来的时候。

    你去看VR游戏的日活数据,再看看VR内容的营收规模,就会发现,VR市场,依然是一个小众市场。

    那些买了VR设备的人,有多少是真正在持续使用的?

    很多人买回去,玩了两周Beat Saber,然后设备就躺在柜子里吃灰了。

    这可不是楚晨的主观判断,是前世Meta自己披露的用户留存数据给出的答案。

    几年的高峰期一过,到后世,根本就没有厂商做新硬件了,整个生态链更是几乎完全处于崩溃状态。

    所以当宋月莹把V社的发布会纪要拿给他看的时候,楚晨只是扫了一眼,就放了下来。

    “不用管。”

    “可是外面讨论度很高……”

    “讨论度高不代表市场大。”