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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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游戏制作:从重铸二次元游戏开始: 第1488章 VR联盟

    所以,到现在,这件事的本质已经不是“VR能不能成”的问题了,而是“如果所有人都相信VR会成。

    那它在短期内就会产生近似于“成了”的市场效应。

    你可以管这叫泡沫。

    但泡沫没破之前,它就是市场。

    就像未来的AI一样。

    AI肯定有用,可同理VR也是有用的,泡沫之所以是泡沫,就在于到底能不能实现吹出来的效果。

    现在的VR是元宇宙,AI则是替代生产力。

    资本能供起来几十倍,乃至上百倍市盈率的股票,无非就是赌。

    赌一个万一。

    对吧。

    不怕一万,怕万一。

    股票市场,本质上就是一个高情绪化的赌博市场。

    在这样的情况下。

    楚晨其实已经感觉到,是自己有些刻舟求剑了,太过依赖前世的定性,反而是有点经验主义,忽略了很多东西。

    想明白这个逻辑之后。

    楚晨的态度才开始变化,这才有了方案B的存在。

    ~~~

    完镁总部,十二楼会议室。

    会议室的投影仪上,是一个线上的视频会议的画面。

    萧逸坐在主位,在他两边,是一众完镁的高管。

    今天的会议是SteamVR开发者联盟的第一轮正式线上会谈,参会方包括V社、Quest、动视暴雪、EA,等等VR联盟的成员。

    他倒了杯水,趁会议还没正式开始,扫了一眼手机。

    微信消息99+。

    最近这半个月,萧逸的生活被彻底打乱了。

    说起来也是离谱。

    完镁这家公司,做了这么多年游戏,最近几年自研产品一个能打的都没有,星辰之后,代理业务也是不温不火。

    股价长期趴在地板上。

    结果Steam这一波VR联盟的消息出来,完镁的股价一周不到的时间,加起来涨了十三个点。

    十三个点。

    萧逸上任之后,自研项目烧了多少钱,市场部加了多少班,都没拉动过这个数字。

    一个联盟公告,搞定了。

    资本市场的逻辑有时候就是这么荒诞。

    完镁是Steam在华夏的代理商,SteamDeck在国内的发行、售后、渠道铺设,全都绑在完镁身上。

    V社搞VR,完镁就是国内唯一的官方入口。

    就这一下,之前本来因为Steam在华夏业务一直没有什么进展,导致萧逸CEO的位置坐得非常难受。

    和元老派的争斗,也是颇为糟心。

    甚至一度老板都有换掉他的心思,可现在。

    这一两个星期,那家伙。

    那真是,走路都带风。

    好几个之前被盯着不让动的业务,也是一下就顺利了。之前那些跳出来反对的人,也是一下就安静了,

    在这样的情况下。

    你要是萧逸,你心情怎么样?

    更别提出了工作之外,最近找他的人也特别多。

    记者、分析师、投资机构、甚至还有几个地方政府的招商办,问他要不要去当地建VR产业园。

    萧逸来者不拒,有问必答。

    他甚至跟公关团队开了个专题会,讨论怎么把“完镁=华夏VR入口”这个概念持续输出出去。

    当然,副总裁那个采访翻车的事,他也处理了。

    倒不是批评,那些话其实也没啥太大的问题,就是换他自己接受采访的话,聊到这方面的话题,估计也就是措辞会更圆滑一些。

    只不过,在当下的华夏游戏圈,星辰的身份比较特殊。

    怎么说呢。

    如果把国内游戏厂商按口碑排个序,星辰大概处在“民及民以上”的位置。

    玩家也骂星辰。

    更新太慢、活动复刻太多、氪金骗钱活动最用心、玩法更新太慢、周边一个接一个,新游DEMO试玩时间太短.

    但这种骂,跟骂腾讯完镁是两码事。

    因为这一堆老登游戏公司,在玩家眼里那直接就是标“狼人”打的。

    完镁副总裁那番话之所以翻车,之所以被玩家嘲讽。

    根本原因就在这。

    你一个被打成“狼人”的厂商,公开含沙射影地说星辰掌机要被淘汰,玩家不撕你撕谁?

    所以完美的人才赶紧发声明。

    好在..网上骂完镁的人,从头到尾就没真把完镁当回事。骂两句也就散了。

    回到这次线上会议,萧逸是很认真的对待,但是画面里的其他人,怎么说呢。

    松弛。

    非常松弛。

    会议定的是上午十点开始。

    十点零五,动视暴雪那边的窗口还是黑的。

    十点零八,EA的人倒是上了线,但摄像头对着的是一面白墙,人不知道跑哪去了。

    这个场面给萧逸一种很微妙的感觉。

    说好的“产业联盟”呢?说好的“改变游戏行业的未来”呢?

    发布会上吹得天花乱坠,一到落实环节,各个都在摸鱼。

    其实这也不奇怪。

    所谓的SteamVR开发者联盟,听着响亮,但V社对成员公司没有任何约束力。

    没有排他协议,没有开发进度要求,没有资金池,连个像样的章程都没有。

    你加入了,就是加入了。

    这就导致了一个局面,你别看EA,动视暴雪、发布会上喊得凶,《使命召唤VR》《死亡空间VR》名字都起好了。

    但喊归喊,那些公布出来的全是“规划”,不是“立项”。

    规划和立项的区别是什么?

    规划是喊口号。

    立项是要花钱的。

    大家都精着呢。

    谁都想让别人先冲,等VR市场被别人教育成熟了,自己再下场捡现成的。要是VR没起来?那PPT撕了就是,反正也没花几个钱,股价已经涨过了。

    经典的囚徒困境。

    V社显然也看出来了,所以才急着开这个会,想推各家把嘴上的规划变成实际的开发计划,给个时间表,给个里程碑,最好再公布几张实机截图。

    趁热打铁嘛。

    G胖在会上讲了二十分钟,核心意思就一个:V社愿意为联盟成员提供技术支持和SDK,但希望各方在年底之前提交各自VR项目的开发计划书。

    这话说得客气,翻译过来就是。

    兄弟们,别光嘴上说,花点真金白银行不行?

    只可惜,V社这倡议也没多大用。

    萧逸全程听着,心情倒是没受太大影响。

    完镁在这个联盟里的定位很清楚,不是做VR游戏的,是做VR渠道的。

    Steam Deck在国内的销售、VR游戏的国内分发。

    这些事情不受开发进度影响,只要VR这个概念还热着,完镁的故事就能继续讲。

    当然,为了表态,完镁自己也象征性地立了一个VR项目。

    规模不大,团队二十来个人,做一款VR版的休闲社交游戏。

    能不能做出来不重要,重要的是,有这个项目在,完镁就不只是渠道商,还是“VR内容开发者”