游戏制作:从重铸二次元游戏开始: 第1490章 模块
咔。
连这个声音都收录了。
蓝色灯带亮起,光线柔和地流淌过金属表面。
一组快闪文字。
【无线VR串流模块】
盒子周围扩散出信号波纹的动态图案,画面跟着切到一个人戴上VR头显的镜头。
到这里,这个盒子的功能已经不用再解释了。
这是一个VR无线串流器。
当前市面上主流的VR串流方案无非两种。
一种是VR一体机通过WiFi与PC连接,走无线串流。
好处是没有线缆束缚,坏处是延迟高,画面偶尔撕裂,对路由器要求也高。
另一种是直接用数据线把头显接到PC上,画质稳定,但你得拖着一根线玩。
前者不够稳,后者不够爽。
星辰给的方案是搞了一个专用硬件串流。
一个插在底座上的独立模块,专门负责VR信号的无线传输。
不走WiFi,不用接线。
当然..这是对外的宣传,对内,只有极少数或者说,只有宋月莹知道,这个玩意本质上就是一个噱头。
用楚晨的原话就是。
大家既然都在画饼,那饼什么时候能吃到其实不重要,重要的是这个饼够不够香。
再加上,此时此刻,星辰对VR,完全来自之前收购的爱奇艺团队,也没有什么技术积累。
星核掌机此前也根本没有准备串流所需要的硬件。
所以才有了这么一个看起来好像很牛逼的串流塔。
而为了让这个串流塔看起来有用,楚晨还想了另一个东西。
渲染画面结束之后,视频来到了一个真实的客厅场景。
茶几上放着遥控器和零食,沙发靠垫歪歪斜斜,电视柜旁边,星核掌机的底座安安静静地立在那里,串流模块已经插好了,蓝色灯带亮着。
“有实机了?”
萧逸几乎是从椅子上弹起来的。
他死死盯着手机屏幕,线上会议的声音完全听不进去了。
星辰的Logo在黑色背景中浮现,然后碎裂,碎片向四面八方飞散,最终重组成一个全新的标识StarCore VR。
没有旁白,没有背景音乐。
一双手,从桌上拿起一台VR头显。
这台设备的外观和市面上任何一款VR产品都不太一样。
体积明显小了一圈,前壳是哑光灰的工程塑料,后脑勺的位置有一个椭圆形的电池仓,中间用一条弹力织物头带连接。
画面右下角,横一行字:本演示基于技术模拟,非最终产品实机。
这行字不算小,大大方方展示出来。
但没有任何人在意。
因为下一秒,玩家戴上头显之后,电视画面上出现的东西,直接让萧逸给看蒙了。
那是真实世界。
不是游戏画面,不是虚拟场景。
就是那个玩家所在的客厅,沙发、茶几、落地窗外的阳光,全都清清楚楚地显示在了头显的视野里。
穿透式。
萧逸做了这么久VR相关的功课,当然知道这意味着什么。
头显前面那几颗摄像头模组不只是拿来做空间定位的,它们在实时采集外部环境画面,然后投射到内屏上。
MR。
混合现实。
这个概念他听说过,但在2020年的VR市场上,没有任何一款消费级产品真正做到这一步。
Quest2的前置摄像头只用于Guardian边界检测,分辨率低得像监控录像,压根不具备实时穿透的能力。
而视频里这个画面,清晰度高得离谱。
当然了,这是“技术模拟”,不是实机。
但问题在于,星核VR头显上那一排摄像头模组的布局方式,一看就不是随便画的工业设计稿。镜头位置、间距、倾角,都有讲究。
这是有工程验证基础的东西。
萧逸还没来得及消化这个信息,视频里的画面已经跳转了。
玩家在MR界面里调出了一个浮空的游戏选择菜单,菜单里列着几个游戏图标,排在第一位的是《指挥官的完美攻略》。
这个倒不意外。
VR这阵风刚起来的时候,社交媒体上就有大量玩家在喊:星辰的互动动画天生就是为VR做的。那些角色,那些场景,换成VR视角,代入感直接拉满。
所以看到这个的时候,萧逸的心态还算平稳。
不就是把互动动画做个VR适配嘛,技术上不难,更多是个内容移植的工作量问题。
但是画面中的玩家没有点那个游戏。
他从旁边拿起了手柄。
然后做了一件让萧逸没想到的事。
就那么往沙发上一坐,腿往前一伸。
然后从茶几上拿了两个环状的东西,分别扣在两只脚的前脚掌上。
多数VR演示视频,玩家要么站着,要么在房间里走来走去。
坐着玩VR?这算什么操作?
很快,他就知道为什么了,因为画面很快切换到了“仅供演示”的游戏画面。
这是一个赛车游戏。
驾驶舱视角。
方向盘,仪表盘,挡风玻璃外是一片红褐色的戈壁荒原。
玩家的左脚轻轻踩了一下。
随后画面稍微暂停了一下,紧跟着,VR头显底部朝下的那颗摄像头闪了一下光,示意观众它在捕捉脚部动作。
脚踝环发出信号,头显底部摄像头确认动作,数据传回游戏。
最终这些信号又传送到了那个小塔,回到游戏,油门踩下去了。
引擎声起来了。
赛车冲了出去。
玩家用左手手柄控制转向。往左歪一点,车就往左转。
手柄同步给出震动反馈,转弯幅度越大,震感越强。回正之后,震动消失。
这个交互逻辑太直觉了。
不需要学习成本,不需要按键映射说明,拿起来就会。
但真正让萧逸坐不住的,是接下来的内容。
画面开始跳切。
赛车之后是飞机。
同样是坐姿。双脚控制方向舵,手柄控制操纵杆和油门。
座舱视角从跑道起飞,爬升过程中云层从两侧掠过。
然后是快艇。
脚踏油门,手柄控制舵角,水面的波光在VR视野里铺开,溅起的水花打在“镜头”上还带一层雾气效果。
然后是坦克。
炮塔旋转绑定在了手柄的陀螺仪上,玩家转动手腕,炮管跟着动。
主炮开火的瞬间,整个手柄剧烈震了一下。
最后是空战。
双发战斗机,云层之上,一架敌机从右侧切入,玩家扭头去看。VR头显追踪了头部转动,视野跟着变化。
然后手柄抬起,准星移动,扣扳机,导弹飞出去。
全程没有站起来过。
一个接一个的场景切换,每一个都是完全不同的游戏类型,但交互逻辑都一样:脚管动力,手管方向,头管视野。