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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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游戏制作:从重铸二次元游戏开始: 第1492章 回调

    人戴上VR头显之后,眼睛看到的是虚拟世界,但身体站在现实世界的客厅里。

    你在游戏里往前走十米,现实中你也得往前迈十米。

    可客厅就那么大,为了解决这个问题,行业想了一堆办法。

    摇杆移动,推摇杆在虚拟世界里平移,但眼睛看到在动,身体没动,前庭觉和视觉信号冲突,结果是晕。

    VR晕动症劝退了大量用户。

    瞬移,按一下按钮,闪到目标位置。

    晕是不晕了,但打断了沉浸感,玩起来跟PPT似的。

    万向跑步机,脚底下一个滑盘,可以原地走路。倒是解决了空间问题,但一台要好几万,占地方,噪音大,家用根本不现实。

    这些方案各有各的毛病,到2020年也没有哪个被市场真正接受。

    楚晨的处理方式,则是。

    不解决。

    你不是走路有问题吗?那就不走路了。

    坐着。

    赛车你坐着开,飞机你坐着飞,坦克你坐着打。

    射击游戏?上机甲。

    机甲驾驶舱,还是坐着。

    玩家的身体在现实中坐在沙发上,在游戏里也坐在载具的驾驶舱里。视觉和体感完全一致。不冲突,不晕。

    视频里展示的那些游戏类型。

    赛车、飞机、快艇、坦克、空战。

    全是载具。

    全是坐姿。

    VR行业这几年,一直在试图说服消费者。

    VR的魅力在于“站起来动起来”

    各种宣传视频里,用户总是在客厅里挥舞手臂、躲避障碍、原地蹲伏。

    BeatSaber火了之后,这个趋势更明显了。

    VR健身、VR运动、VR拳击,一个比一个累。

    可现在。

    很明显,星辰并没有走这条路,楚晨很清楚,玩游戏这件事的本质诉求是什么?

    是放松,是娱乐。

    下了班回到家,瘫在沙发上都不想动了,你跟我说戴上头盔去客厅站半个小时挥手柄?

    VR健身听起来美好,可真买回家,有多少人能坚持一周?最后不还是吃灰。

    倒不如承认现实。

    多数人玩游戏就是想坐着。

    那就让他们坐着。

    如果能适配这样的姿态,还有一个被忽略的好处。

    坐着玩,空间需求小。不用清理客厅,不用画安全边界,沙发上,电脑椅上,甚至靠在床头上都能玩。

    使用场景一下就打开了。

    除此之外,楚晨也在试图解决PCVR设备的痛点。

    从逻辑上来说,后世VR一体机的WIFI5G连接模式已经很成熟了,但这种WIFI连接模式也有缺点。

    比如WIFI最好没有其他设备连接,连接起来操作相对繁琐。

    因此楚晨直接选择了加装一个VR串流器,串流器内部有小型芯片,可以自动启动。

    玩家插上串流器,戴上头盔就能玩,解决了各种繁琐的设置,连接问题,也不用再背一条线来玩。

    虽然这些问题在DIY玩家眼里看来,完全不是问题,但在设备推广过程中,这种无脑化的操作起到的作用是非常大的。

    steamdeck就是因为方便,无脑,才打败了一众PC掌机。

    也正是因为这些细节,星辰VR预告片的后劲,比楚晨预想的要大得多。

    发布会结束后的四个小时内,全网关于星辰VR的讨论帖数量都在暴涨。

    而且讨论的方向也很有意思。

    同样是掌机+VR。

    V社那次,大部分讨论集中在“VR要起飞了”这个笼统的概念上。

    具体到产品层面,聊得最多的是《使命召唤VR》会不会做,什么时候做、好不好玩。

    星辰这边不一样。

    玩家们讨论更多的是硬件的细节,串流塔的天线规格是什么?脚环用的是蓝牙还是什么技术?头显前那一排摄像头到底几颗?MR穿透用的是什么算法?

    这帮人恨不得把预告片逐帧拆开来分析。

    YouTube站有个UP主真就这么干了。

    结论靠不靠谱不好说,但这条视频播放量相当夸张。

    而这个视频,也是星辰VR在海外热度的一种体现,远超想象,要知道星核掌机虽然也在海外市场有卖。

    但全球范围来看,买的人还是亚洲居多。

    可这会不一样了。

    很多媒体都在跟踪报道。

    当然,质疑的声音也不少。

    国外科技论坛Reddit上,关于星辰VR的帖子在科技板块置的热度也是相当夸张,支持方觉得这是VR行业的新思路,反对方则揪着“技术模拟”四个字不放。

    那句话怎么说。

    你这么牛逼,你倒是拿货来卖啊?

    这种声音其实也不算少。

    特别是在欧美,毕竟Steam前脚刚砸了钱,再加上星辰又是华夏企业,质疑的声音也很大,不过楚晨看到这些评论的时候,心态也很稳。

    更何况,他确实就是在画饼,画一个比别人更圆、更香、逻辑更通的饼。

    只不过有意思的是,这个事情很快发酵,发布会当天,美国那边还没开盘。

    等到北京时间晚上九点半,纽约证券交易所开市。

    这会还没更名的Facebook的股价在开盘五分钟内跌了3.3%。

    这个跌幅单看不算什么,虽然跌的有点多,但Facebook的股价每天波动个两三个点很正常。

    但问题是,同一时间,动视暴雪跌了3.8%,EA跌了3.2%。

    这就有意思了。

    要知道这三家在这之前,可都在涨的。

    当然了,说星辰的一个预告片就能冲击美股,那是扯淡。

    只不过是这些股票前段时间涨太快了,本身就有回调的需求。

    星辰只是提供了一个回调的由头。

    但由头这东西,有时候比原因更重要。

    因为由头决定了解读方向。

    华尔街的分析师们需要给客户写报告,报告里需要解释“为什么今天跌了”

    你写“技术性回调”,客户觉得你在敷衍。你写“华夏新兴游戏公司发布颠覆性VR方案,市场重新评估现有VR生态的竞争格局”,客户觉得你有水平。

    于是越来越多的分析报告里开始出现StarCore这个词。

    而在这些分析报告传播的过程中,有一个人的反应,让整件事的热度又上了一个台阶。

    埃隆·马斯克。

    马斯克在Twitter上发了一条推文。内容很短,就一句话加一个链接。

    链接指向的是YouTube上星辰VR预告片播放量最高的那个版本。

    (咸鱼作者跪:今明两天家中有急事,暂时每日两更,9月1日恢复正常三更)