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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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游戏制作:从重铸二次元游戏开始: 第1514章 DNA动了

    平时是露天市集和Cosplay表演的地方。

    不过昨天晚上,这里就被拉起了警戒线,围了一片大约五百平的区域。

    广场中央搭了一排《高达战场》,和《星辰VR乐园》的主题物料,巨幅海报、实体模型、还有一辆蒸汽列车?

    由于这会《星辰VR乐园》还没曝光,所以很多人也不知道,这个蒸汽列车是做什么的。

    只能感受到细节很丰富。

    铆钉、符文、做旧的铜管,总之一看就是要搞事情。

    甚至当天晚上还有粉丝发现有工作人员在搭排队用的“迷宫”

    就是游乐园里常见的那种蛇形铁栏通道,用不锈钢立柱和织带把队伍折叠起来,在有限的面积内塞进尽可能多的排队人数。

    但这次的迷宫规模有点夸张。

    不光是场地中央那五百平的核心区域,周围更大范围的地面上也贴了引导标识,铁栏一路延伸到了广场外侧的步行道。

    目测能容纳至少上千人同时排队。

    由于就是在广场上明目张胆的搞,所以很快这些照片,视频也就被发到了互联网。

    “星辰这是要搞多大的活?”

    “这是有新游戏???这个蒸汽列车,没见过啊……”

    “赛博朋克?还是蒸汽朋克??”

    “诶!!有可能!!前段时间不说星辰才收购了波兰蠢驴吗?”

    “卧槽?楼上你看新闻看串了吧,是投资..不是收购。”

    “差不多,差不多…”

    除了讨论新游戏的,也有一堆人在讨论要不要去现场凑热闹的。

    “我人在魔都,现在出发来得及吗?”

    来得及不来得及的,反正很多博主已经在路上了。

    苏杭本地的不用说,魔都高铁过来也就一个小时,深城那边下午的航班,人也比往常多,很多博主落地打车直奔文创园。

    毕竟人又不傻。

    一看这架势,就知道星辰是要整活。

    星辰要整活,那在华夏,就是超级流量热点。

    这可一点不夸张。

    因为现场的星辰,其实某种程度上不仅仅是星辰。

    作为一个平台厂商,星辰的流量是相当夸张的,特别是线下活动,星辰轻易不搞线下,每次搞那都是大动作。

    就像上次《命运之门》

    这就是流量密码,也因此,第二天早上八点,外圈警戒线外面已经堆满了人。

    有举着手机直播的,有扛着相机找机位的,有纯粹路过被人群吸引过来的。

    八点半,星辰运营团队的工作人员到场,穿着统一的灰色工服,开始有序地开放内圈的铁栏通道。

    内圈前排很快被挤满。

    有意思的是,内圈排队区居然还备了折叠板凳。

    金属腿,帆布面,侧面印着星辰的LOGO。

    “板凳都给你准备好了,说明星辰自己也知道要排很久。”

    “这板凳能带走吗?我想要。”

    按理说,大家都不知道今天到底要干什么。

    通知里也只写了“星辰新品线下体验活动”,连品类都没透露。

    可看的人就是多,排的人就是积极。

    甚至媒体也已经开始报道了。

    能形成这种热点的原因,就是很简单的信任。

    靠着一次又一次的活动积累下来的信任。

    不过话说回来,内圈排队的人虽然不知道具体要干什么,但外圈围观的人,已经开始猜了。

    因为警戒线里面,有十几台造型相当夸张的设备正在做最后的调试。

    那是怎么说呢。

    要是你看过《头号玩家》,你大概能想到那种感觉。

    要是你看过互联网网文,那就更对味了。

    坐式“休眠仓”

    通体灰白色,流线型外壳,半封闭式座舱。

    人坐进去之后,头顶的弧形盖板会缓缓合拢到大概三分之二的位置,不会完全封死,留了通风间隙。

    内部集成有音响,VR眼镜是吊装在座舱内部顶端,玩家坐进去,戴上之后,就可以进入游戏。

    两侧扶手上分别有一个操控手柄,座椅底部还带了一套小幅度的震动和倾斜系统,以及还有一个脚踏。

    这一套东西。

    看起来高科技拉满。

    而之所以要搞这么一套东西,自然是为了噱头,或者用专业一点的术语,叫做制造营销热点。

    虽然噱头这个词,在商业领域里不算好词。

    但也不是坏词。

    关键看你能不能把噱头,变成真东西。

    楚晨做这套“休眠仓”设备的逻辑,说穿了就一句话,我的VR眼镜还没造出来,但我可以先让你体验到VR眼镜戴在头上是什么感觉。

    而且,要用最夸张的方式。

    为什么要夸张?

    因为VR这个东西,你用嘴说一万遍“沉浸感很强”,不如让一个人坐进一个看起来就很科幻的舱体里。

    盖子一合,灯光一暗,眼前的世界唰地一下换成了末日公路。

    这就是体验经济的底层逻辑。

    为什么迪士尼的过山车就是要比外面的游乐园刺激?

    就是因为体验。

    哪怕实际的物理体验差不多,但眼镜看到的东西不一样,体验就是不一样。

    此外,这个游戏舱在华夏市场,还有额外的情怀加成。

    华夏的互联网小说,在当年最火的可不是什么玄幻,修仙,而是网游小说。

    只要是看网文的,估摸都应该读过那么几本《网游之XXXX》

    而在这些小说里,游戏头盔,全息投影,休眠仓,那可都是高频词汇。

    从最早的《网游之近战法师》到后来铺天盖地的虚拟现实类网文,几乎每一本都有一个标准开场。

    都是主角买了/捡到/获赠一台游戏头盔或者休眠仓,躺进去,进入游戏世界,从此一路开挂。

    这些小说的累计读者是什么概念?

    楚晨也不知道,但他知道的是,这是一个相当夸张的数字,这一代二十岁到三十五岁的互联网用户,尤其是男性用户。

    对“虚拟真实”,对“游戏头盔”,对“游戏舱”

    那是有条件反射的。

    你跟他说VR设备,他可能不感兴趣。

    你跟他说休眠仓,那可真是,DNA动了。

    包括这次的营销活动的形式,也不是楚晨拍脑袋想出来的,而是星辰的市场部在做VR设备的用户调研时得到的。