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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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游戏制作:从重铸二次元游戏开始: 第1520章 搞了个大的

    特别是这一代的日本人气声优,基本上都是看着高达长大的,那家伙,根本不需要多说什么,很多人都是发自真心的感觉卧槽。

    就连法米通,都在当天下午,在自己的官网,紧急发了一个评测。

    要知道,这个反应速度对法米通来说简直就是神速了。

    标题是《星辰VR游戏舱:游戏硬件的第四种形态?》,主要就是讨论了星辰游戏舱这个个人设备的形态。

    “长久以来,我们习惯了将游戏硬件分为三类:主机、PC、掌机。移动端虽然庞大,但在核心玩家的认知中,它更像是一个平行宇宙。”

    “VR设备过去十年一直试图成为第四种形态,但始终缺少一个足够有说服力的定义性产品”

    “也许,这种个人游戏舱是最接近第四形态的产物。”

    随着这些热议,游戏舱的预约量也是一路暴涨。

    很快就来到了十万。

    这个数字出现在运营部的后台大屏上的时候,不少人都是面面相觑,包括方昂...

    “十万预约?”

    “不是,活动才开始多久?”

    从游戏舱亮相到现在,第一天的现场试玩活动刚刚结束,满打满算,不到八个小时。

    八个小时,十万笔,999元的订金。

    换句话说,现在订金池里就躺着将近一个亿。

    日本区的预约量尤其离谱,占了总量的将近三成,韩国也不少。北美虽然占比不高,但绝对数量也相当可观。

    “方哥,要不要加服务器?预约页面加载速度已经开始掉了。”

    “加。”

    “还有个问题,有用户反馈说预约成功之后没收到确认邮件。”

    “查一下是不是邮件服务商那边限流了,太大了可能触发了反垃圾机制。”

    这边运营部在忙着处理技术问题。

    方昂的脑子已经在开始疯狂地运转了,在今天下午的星辰游戏的微博问卷调查中,有超过50%的玩家,能接受游戏舱定价过万。

    剩下10%是接受过两万。

    还有30%是接受不超过一万。

    换句话说,现目前,在玩家眼里这一套设备,卖个一万多是完全能接受的。

    而如果按照现有的成本。

    如果能批量采购,PC开发板,按星核掌机的芯片方案走,再强化一下显卡,大概四千出头。VR眼镜模组,吊装机构,光学部分加起来两千左右。

    座椅总成,包括倾斜系统和震动模块,供应商报价两千。

    外壳模具分摊,加上组装人工,再算上物流...

    成本应该能压在万元内。

    如果售价是两万,那就赚一万,哪怕定个12980,也有接近3000的......

    要是能买个十几万台,这个成本还能往下压。

    当天晚上。

    方昂,想了又想,还是给楚晨打了电话。

    本来,他觉得这通电话可能要打很长时间,却没想到,楚晨却是一秒没有犹豫,直接驳回了方昂想要加速商品化的方案。

    “游戏舱的事情按照原计划进行,现在还不是商品化的时候……”

    如果是普通的人。

    看到这么好的商业数据,再考虑到技术难度,可能真就拍板尝试量产了,但楚晨没有被这些表面所迷惑。

    就像刚才说过的,Apple Vision Pro刚出来的时候,热度更夸张,官网服务器被挤爆,初期库存售罄。

    代购价一度被炒到天价。

    是不是和今天星辰游戏舱的热度,有点像?

    但后面的故事,也很现实。

    随着产品真正落地,高昂的售价,机身偏重、续航较短以及原生应用生态匮乏等问题逐渐暴露。

    导致产品热度迅速消退,销量远不及苹果预期。

    上市两年间全球累计销量仅约60万台,而且退货率居高不下,别说九万块了,发售第二年,二手市场就崩了。

    当初如果是在黄牛手上买的玩家,到第二年,就会发现,二手价格已经崩到了只要1万多。

    就算你是原价3万买的,到第二年的时候,也已经亏了一多半。

    所以楚晨很清楚,热度这东西,是实打实的双刃剑。

    任何产品,只要一发售。

    光环就没了。

    因为无论科技博主吹得如何天花乱坠,消费者手拿到手之后,硬件本身就只是一个硬件。

    游戏舱的预约量能破十万,不是因为游戏舱本身多牛逼。

    是因为《高达战场》的DEMO牛逼。

    是因为过山车的体验牛逼。

    是因为这些内容,在这个封闭的、精心设计的场景下,给了玩家一个“未来”的感受。

    如果没有软件的支撑,这种感受真正能给玩家带来的,可能只是一天的体验,第一天玩家可能非常兴奋。

    一个星期后,指不定就想退款了。

    甚至如果星辰的VR游戏库只有一个过山车DEMO和一个高达DEMO,那这台游戏舱的命运,可能比苹果的Vision Pro还惨。

    因为现目前,星辰的口碑是相当正面的。

    也因为口碑相当好,一旦达不到玩家的想象,这些口碑是会反噬的。

    所以楚晨的逻辑很简单。

    游戏舱就是一个噱头,是一个广告。

    这个产品当然要做,但那是两年后,三年后,反正要等到相关游戏配套齐全,至少能有几个比较耐玩的游戏。

    比如高达的PVP,赛车的PVP,空战的PVP...

    这些游戏上线之后,就可以吸引到一批能反复玩的玩家,如此,才可以慢慢地铺开。

    但,那也是未来的事情了。

    现在,这个游戏舱的作用,仅仅是让所有人知道。

    星辰在做VR,星辰的VR很强,星辰的VR值得期待。

    然后呢?

    然后消费者会去关注星核掌机。

    会去关注至少,此时此刻是真正已经立项,预估能在明年或者后年,反正至少会大规模铺货的星辰VR眼镜。

    这些才是真正要走量的产品。

    两千多块的VR眼镜,两千多块的掌机,串流方案,坐着就能玩。

    游戏舱给了你想象力的上限,VR眼镜和掌机给你一个够得着的入口。

    高举低打。

    就像很多车企一上来,就会做跑车道理是一样的。

    当然,这些内部的决策逻辑,外面的人当然不知道。

    外面的人只知道一件事,那就是,星辰今天搞了个大的。