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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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游戏制作:从重铸二次元游戏开始: 第1522章 奇特的爆火点

    从客观上来说,V社的VR战略,走到今天已经相当不容易了。

    甚至要是和前世相比,那更是可以打个满分。

    不过要是细看的话,也能发现一些很微妙的东西,比如在《半条命:Alyx》时期。

    V社的VR的核心理念还是全身交互。

    站着、走动、蹲下,伸手去够架子上的弹匣,用身体去感受游戏空间。

    到现在,V社其实也在转型,提出的“Stationary Perspective Experience”也就是“固定视角体验”(SPE)理念。

    《求生之路2:VR》和《CS:VR竞技场》

    都是在这个理念下的产物。

    可当星辰搞了个游戏舱出来之后,V社又不得不跳出来。

    在星辰游戏舱出来之后,在全球媒体争相报道的同时,欧美的媒体除了报道游戏舱之外,还有很多媒体开始纠结路线问题。

    比如IGN当天就发表了一篇文章,名字叫做《为什么全身交互才是VR的未来》

    文章引用了大量的学术论文和用户调研数据。

    核心观点就一句话。

    坐姿VR体验是一个伪命题。

    “被限制在固定姿态下的VR交互,虽然降低了使用门槛,但同时也削弱了VR最核心的价值,身体的参与感。”

    翻译成人话就是:坐着玩VR?那你玩个屏幕不就得了。

    在IGN发表了这篇文章之后,迅速就引起了大量的讨论。

    要知道,IGN这篇文章的时机非常巧。

    而且正常情况下,IGN的很多文章,影响力其实没有想象中那么大,你去翻的话,IGN几乎是每天都有文章。

    可大部分时候,IGN自己的帖子也就几千个浏览。

    真正流量高的,都是有争议的贴。

    而且不仅要有争议,还要有其他媒体,博主,当做传声筒扩大之后,才会引来玩家的大量讨论形成热度。

    因此,当IGN的这篇文章开始在欧美互联网,乃至快速被华夏的媒体,博主转发讨论之后。

    几乎可以断定,这100%是有备而来。

    那..

    你要说这么操作真的有用吗?

    还真有点用,因为“坐着玩VR到底行不行”这个问题,在VR圈子里确实存在争议。

    说破天去,星辰的VR只是概念,在今天之前,并没有玩家真正的体验过,甚至就算是今天,大部分的玩家也只是看到了视频。

    可另一方面。

    V社的《半条命:Alyx》好歹是卖了接近百万份的。

    对于这些玩家来说,他们对这一波大公司的入局,自然是欣喜若狂,又有新玩具了嘛。

    可另一方面,他们也是对星辰标榜坐着玩VR最不看好的。

    就像当年硬核的PC玩家,嘲讽手游也算游?是一样的道理。

    对他们来说,站着玩的沉浸感更强,这是事实。

    这些玩家不支持星辰的核心论点就一个:沉浸感。

    你整个人站在游戏世界里,用手去开门,用身体去躲子弹,这种体验是坐着无法替代的。

    同样的,支持坐着玩的核心论点其实内核也一个。

    就是舒适度。

    这里面也有很多玩家是真玩过VR的玩家,是感受过,带着设备玩一个小时是什么感觉的。

    腿酸,脖子疼。

    特别是戴着VR眼镜的情况下,重心偏移带来的疲劳感成倍放大。

    “想健身你去健身房啊,玩游戏你跟我说站着更好?那我以后打《英雄联盟》是不是也得站着打才有沉浸感?”

    “你这比喻就离谱,LOL是平面游戏,VR本来就是3D空间,你坐着怎么转身?全靠摇杆?那跟玩普通游戏有什么区别?”

    “你开车要转身?你开飞机要转身?你开高达,难道人要跟着转,高达才转吗?”

    “强词夺理!你要觉得坐着好,为什么不用键盘鼠标?”

    “我看你才是强词夺理,星辰的游戏舱有座椅倾斜系统,有震动反馈,有7.1声场。你说跟普通游戏一样?”

    “那些东西4D影院二十年前就有了,你管那叫VR?”

    不过,吵归吵。

    V社和星辰却都没有亲自下场,因为玩家争吵这件事本身,就是流量。

    流量就是关注度。关注度就是市场教育。

    往回倒一下,在大街上抓个人,问他知不知道VR游戏。

    那多半是不知道的,就算知道,可能也就能说出一个节奏光剑。

    现在再问。

    “哦你说星辰那个游戏舱?还是V社那个?”

    光是能让普通人说出星辰,说出V社,对两家公司...不..是对整个VR行业来说,其实都是赚麻了。

    所以从这个角度看,IGN这篇文章到底是帮V社还是帮星辰,真不好说。

    当年主机大战打得头破血流的时候,世嘉、任天堂、索尼、微软几家互撕,但正是这种互撕,把主机游戏的市场盘子从几十亿美元撑到了几百亿美元。

    而V社显然也意识到了这一点。

    虽然G胖也认为,这对双方都是好事,但V社可不仅仅是需要对双方都好,所以在舆论场上放火的同时,G胖也没闲着。

    ~~~

    西雅图,贝尔维尤。

    动视暴雪的总部大楼里,一场会议刚刚结束。

    内容简单粗暴,V社愿意在Steam平台上,对VR游戏进行专项流量扶持,同时在硬件销售端给予联动补贴。

    翻译一下就是:你出游戏,我帮你卖,还帮你出一部分推广费。

    条件自然很好。

    不过在今天之前,鲍比·科蒂克多半仍然是不会在意的。

    VR游戏的用户基数摆在那里,就算V社把整个Steam首页都给你,能转化多少?投入产出比根本算不过来。

    可最近的情况不一样了,星辰游戏舱的热度,现在还挂在各大社交平台的热搜上。

    要知道。

    这会距离星辰第一天的DEMO直播活动,已经过去了整整三天了。

    现在欧美互联网上,已经火到第二轮了。

    就在此时此刻,星辰苏杭的广场上,还在排队,而且星辰已经承诺,未来会在多个城市持续开放试玩。

    不过有意思的是。

    星辰游戏舱的这些视频之所以能在海外爆成这样,除了游戏本身的质量之外,还有一个谁都没预料到的因素。

    口罩。

    视频里,苏杭广场上排队试玩的人群,虽然大家都还是戴口罩。