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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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游戏制作:从重铸二次元游戏开始: 第1524章 内卷

    当然

    楚晨对这些,其实一直也不是很在意,他对“首富”这俩字的兴趣,甚至还没有现在他看的动画高。

    毕竟这会他面前的电视上,放的可是《星核:重启》的IP动画。

    这玩意前世可没有。

    对于楚晨来说,平日休息的时候,看自家游戏出的动画,不仅是享受动画本身。

    也是在享受改变世界的结果。

    而且楚晨不仅看星辰的动画,也会看一些因为星辰这只蝴蝶,导致其他动画公司的新作。

    也因为楚晨如此重视,而且真的会看。

    所以这个世界线星辰的游戏动画在行业内部都算上第一梯队的存在,甚至已经逐渐形成了一个品类,你像《终末战线》走的都是偏向正片的风格。

    按照主线剧情这么走的。

    到了《FGO》,就衍生了两部动画,一部是正剧,另一部则是以FGO杀为蓝本的,类似FATE嘉年华的轻喜剧。

    《东方幻想世界》则是走的日常风格的动画,主角虽然也出现,但是整体上还是以日常为主。

    所以,很有意思的一个点在于什么呢。

    在于这么多年,星辰真真正正说是恋爱轻喜剧的动画,还真没做几个。

    直到《星核:重启》动画化。

    那《星核:重启》本身其实背景设定是偏宏大的,但是剧情的占比并不算太重,整体是一个以玩法为主的游戏,因此在动画化的时候。

    如果按照宏大的背景去做,很容易浮于表面。

    虽然《星核:重启》的主题是要拯救世界,但观众看动画,要看的是具体的故事。

    因此,在动画化的时候。

    整体动画是从,玩家扮演的主角和云璃认识开始往下讲。

    也就是游戏新手剧情之后,同时,是以两人游记的形式,展开剧情的。

    在这个过程中。

    《星核:重启》的主角,也就是玩家扮演的“拯救世界协会副会长”的人设,也很有意思。

    并没有设定的非常严肃。

    而是贴合游戏中很多选项中,都有的那种,逗子的性格。

    除了男主之外,动画对云璃的刻画也很用心,甚至可以说,第一季的大部分篇幅,都用在了刻画云璃和男主的感情戏。

    当然..这个感情戏,并不只是恋爱。

    而是一种..

    嗯,有点恋爱,但又不完全是恋爱的感觉,比如,此时此刻,正在播放的第八话是正好在伊丽莎篇的结束。

    也就是1.2版本,和1.3渊下之城中间的。

    这个时候的云璃,因为主角和伊丽莎的事情,有点吃醋。

    嘴上说着“伊丽莎小姐的事情解决了就好”,但任谁都能看出来,她那双琉璃色的眸子里,情绪可没那么简单。

    于是玩家扮演的主角,提议去城堡里走走散心。

    云璃的回答很傲娇。

    “我为什么要散心?我心情很好。”

    话是这么说,但她还是转身回了房间。

    没过多久,当她再次出现时,身上的装束已经换了一套。

    一件宽松的米白色针织毛衣,质感柔软,衣摆随意地垂落在腿侧,内里是一件领口整洁的白色衬衫,下身则是一条经典的黑色百褶裙。

    不过。

    真正让弹幕,或者说真正让粉丝激动的。

    还是云璃裙下的黑色的过膝袜。

    过膝袜可是好东西,虽然在游戏中,云璃的形象主要是裸足,白丝,但一点不妨碍女孩穿上黑丝之后的质感。

    前几年的二游市场,在快说膨胀的过程中,为了吸引玩家,不少工作室都是剑走偏锋。

    泳装、兔女郎、女仆...

    皮肤是越做越大胆。

    不过这两年,这种角色穿个情趣内衣就堂而皇之登场的情况,却是越来越少。

    主要原因其实某种程度上,并不是审美疲劳。

    而是很多工作室在学会涩涩之后,就只会涩涩了。

    这就那啥了。

    你毕竟很多小黄油,人都在努力的创新玩法。

    你个正经游戏,不想着把游戏做好玩,光想涩涩,那肯定是挣不到钱的。

    而且,在楚晨看来。

    玩家对于一个角色,能不能起“涩”心,其实并不完全看穿着。

    还是要看角色本身的。

    就像黄蓉,小龙女

    对吧,懂的都懂。

    所以这两年星辰自己,也是更加注重角色本身,而不仅仅是皮肤,包括在给福利的时候,也是有所克制的。

    就像云璃这一套。

    核心看点,就是少女的绝对领域。

    经典之所以能成为经典,不是没有道理的。

    当然,星辰的动画制作组,野心不止于此。

    毕竟这套皮肤在游戏里上线的时候,口碑就相当好,这其中一个很重要的原因,是因为这一套皮肤实装了“皮肤骨骼”系统。

    这个皮肤骨骼系统是什么东西呢?

    其实很简单,就是玩家在购买了皮肤之后,除了角色形象的变化之外,还可以触发大量的日常动作模组的替换。

    比如角色的待机动作,走路的动作,跑步的动作,坐下的动作。

    虽然这些动作模组,大部分都需要对比视频才能感受出明显差异。

    但上线之后,却是一下卖爆了。

    制作组其实也没想到效果,后来复盘了一下。

    这种动作模组的替换,虽然是人为创造出来的需求,就跟很多手机评测博主,喜欢对比放大,再放大的细节。

    谁正常看照片会这么放大了看?

    但..没办法,这种对比就是有效果,真就会有人为这个买单。

    这个模组替换,也是如此。

    而且,这个替换模组本身其实也蛮良心的,毕竟绝大多数游戏为了节约成本,皮肤就只是皮肤,是直接换个模型就完了。

    特别是射击游戏里的皮肤。

    你在商城界面看的时候,这些角色皮肤,要多可爱多可爱,要多酷炫多炫酷,可一进游戏,那就完全是个男人穿女装的感觉...

    不仅是游戏,动画行业也是重灾区。

    两个角色站桩对话,一动不动,背景平移一下就算场景切换,这在日常番里简直是家常便饭。

    男女主角约会,好一点的,用几个大头贴特写,通过不断切换的背景来暗示他们在移动。