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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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游戏制作:从重铸二次元游戏开始: 第1526章 便宜不占

    所以顿了不到一秒。

    然后直接蹲下去了。

    “那我就开动了。”

    弹幕在这里的时候,那也是彻底疯了。

    “好好好好好好好好”

    “这才是正确答案啊啊啊啊!!!”

    镜头再次给到云璃的脚。

    男主的手托起她的右脚,特写镜头下,黑色袜面上男主指尖按压产生的微小凹陷,都画了出来。

    云璃没说话。

    表情在这几秒里完成了一个非常有趣的变化。

    从“我就知道你不敢”的小得意,到“等等你真来了”的慌张,再然后是脸红。

    都说少女的脸红胜过一切。

    嗯,确实。

    在动画里,这种表现形式确实非常讨喜,毕竟游戏里,镜头调度其实很难调度出这样的效果。

    之后的剧情。

    回到了两人的日常拌嘴。

    男主说,看起来好像也没有什么事情,云璃重新穿好鞋,站起来,拍了拍裙摆上并不存在的灰尘。

    两人又往前走了一小段路。

    “呐。”

    云璃从后面追上来,凑到男主耳边。

    似乎是有些不满自己刚才被对方拿捏,于是女孩决定主动出击。

    “刚才你心动了吧。”

    还是那句话,《星核:重启》的男主,不是传统动画的男主。

    那可不惯着你,直接就是一个。

    “当然。”

    说得理所当然,没有任何停顿,没有任何羞涩。

    于是,本来主动出击的云璃又脸红了。

    看到这一幕,男主也是哈哈笑了起来,让云璃有些破防,敲着男主的背。

    “啊啊!你敢耍我!!!!”

    “没有哦。

    "???"

    “我说,刚才心动是真的..”

    到这里,BGM起来,画面定格。

    第八话结束。

    这段剧情在游戏里是互动演出,玩家可以选择不同的对话选项。

    但“那我就开动了”这个回复,在当初上线的时候,就是被选择最多的选项。

    根据星辰的后台数据,72%的玩家第一次触发的时候,毫不犹豫选了这个。

    动画组在改编的时候。

    也就直接采用了这个选项,因为它确实是最符合角色人设的回答。

    而之后关于心动的对话,游戏里的版本其实更短。

    只有“心动了吧”“当然”这一组对白。

    毕竟游戏里,大家的注意力都在互动上了。

    是以在动画里,这一段展示出来的效果,其实要比游戏好很多。

    倒不是说动画制作组做了什么改动,而是因为动画这个载体。

    游戏里的皮肤剧情,再怎么做,也是一段互动演出。玩家的注意力多少会被UI、按键提示,对话选项分走一部分。

    但动画不一样。

    看动画是有“演出”的,分镜的节奏,BGM的进入时机,包括声优那一句“想揉揉看吗”里夹着的那点笑意。

    可以一点点,积累情绪。

    所以第八话播出当晚。

    B站的实时弹幕密度一度达到了“屏幕上看不见画面”的程度。

    不少人是连发三四条。

    而且因为这一话的尺度卡得非常精准,既不过分,又给到了玩家最想看的东西。

    所以虽然也有人发表什么诸如。

    “云璃的巧克力雪糕好香,好想舔”

    之类的言论。

    但更多的玩家,还是对整个这种男女主角的青涩,好感度的提升,感觉很舒服。

    “最后那句‘我说心动是真的’配上BGM我直接裂开。”

    “老婆!!!!"

    那,对于这一段的处理。

    楚晨其实也觉得不错,他对游戏动画的要求,一直都是让动画组去扩充IP,而不是做一个游戏的附属品。

    而是要让没玩过游戏的人看了动画之后,会想去玩游戏。

    从目前的数据来看,效果不错。

    《星核:重启》动画开播以来,游戏的日活有一个肉眼可见的爬坡。

    说明不少老玩家因为动画回坑,同时也有不少新玩家因为动画入坑。

    当然,对楚晨来说,他看的也不全是数据。

    他就是单纯觉得好看。

    毕竟是自家的IP,自己全程盯着从立项到成片的东西,那种感觉跟看别人做的动画完全不一样。

    有小孩的人一定能理解,别人家的小孩,最多也就觉得“嗯,挺可爱的”。

    你看自己家的小孩,那是怎么看怎么好看,鼻涕冒出来了都觉得有灵气。

    虽然这个比喻不太贴切,但大概就是这个意思。

    宋月莹也窝在楚晨身边,看到动画放完之后,顺嘴问了一句。

    “明天《终点》的售前试玩版本,要不要开个直播?”

    楚晨从投影幕布上收回视线。

    “你想播吗?”

    “那就播呗。”

    严格来说,《终点》的售前试玩其实不在楚晨的行程上。

    甚至,《终点》的试玩,一开始都是没有的,《终点》原本的计划是在今年繁星之夜之后,直接上线的。

    只不过谁也没想到今年12月的《赛博朋克2077》这么惨。

    甚至比前世还惨。

    因为这个世界线,星辰平台其实也有帮忙推流,前年《赛博朋克》的48小时制作的那个DEMO,到现在,播放量都是星辰48小时游戏开发中热度最高的那一批。

    可以说,这个世界星辰属于是煽风点火哪一排。

    也因此崩盘之后,热度才会这么高。

    从月初到月末,哪怕有V社的VR游戏登场,有星辰的游戏舱,但这个事情的热度依然相当高。

    不管什么游戏发预告片,底下评论清一色的:

    “预购的都是大怨种。”

    “三个月后再说。”

    “2077教会了我什么叫做耐心。”

    “宣传片做得越好,我越害怕。”

    星辰也不例外,虽然星辰的口碑一直很好,在华夏玩家群体里的信任度基本拉满,但耐不住悠悠之口。

    特别是在欧美,经常能看到诸如。

    “我相信星辰,但我2077之前也相信CDPR。”

    这样的评论。

    站在运营的角度来说,这种弥漫在空气里的“不信任”情绪,如果放任不管,是会实打实影响首发销量的。

    不过反过来思考的话。

    就会发现《2077》这一波,热度也是真的高。

    黑红也是红。

    而且,黑的还是别人。

    本着,有便宜不占王八蛋的思路,星辰运营部门在2077崩盘全球热议的时候,就提了《终点》提前进行试玩并上市的方案。

    楚晨看完之后,也是觉得可以。