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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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游戏制作:从重铸二次元游戏开始: 第1529章 安利

    “你下一个,真的牛,反正是试玩,我分享个链接给你。”

    哥们都这么说了,巩景也就跟着下了一个,像这种安利,你玩不玩的先不说,一般都会下。

    因为哪怕是到2020年。

    星辰还是在搞分享奖励这一套,哪怕是《终点》这样的单机游戏,分享试玩版,对方下载游玩,双方都能获得正式版的折扣奖励。

    这要线上安利也就罢了,抬头不见低头见的,自然也就下一个呗。

    午饭吃完回工位,摸鱼的间隙点开了星辰商城,搜了一下《终点》。

    试玩版免费下载直接就点了安装,而且安装的时候,看都没看,直接选了全量包,反正公司的WIFI,不蹭白不蹭。

    下午开完那个无聊到想死的周会,已经五点四十了。

    巩景明在地铁上掏出掌机点开了《终点》。

    之前直播里看过的开场,自己操作完全是另一回事。

    地铁上嘈杂,他戴着耳机,车厢的晃动和游戏里休眠舱开启时的震颤居然对上了,也是颇有意思。

    心想这玩意,倒是可以发在游戏圈..

    不过也只是想而已。

    对他这样的人来说,觉得有意思的事情,基本也就发生的那几秒,想着等会要发到社交媒体上去。

    然后?

    然后...就没有然后了。

    星核掌机的震动反馈也不错,诺亚的声音从耳机里传过来。

    温柔,礼貌,字正腔圆。

    “您作为唯一可行动的船员,应遵循方舟的指引.....

    虽然他其实已经知道这句台词了,但是真正自己坐在休眠舱里,第一人称抬头看着那个全息投影的时候,那个感觉完全不同。

    直播的时候,毕竟是旁观者。

    而自己玩的时候,感觉还是不一样的。

    甚至因为是看过的预告片,自己玩的时候,反而会觉得很有意思。

    等到他到家的时候,试玩版已经打到了拉电闸那段。

    掌机的小屏幕上,天穹亮起来的那一瞬间。

    说真的,画面跟PS5版比肯定差很远,但哪怕是在这一块屏幕,配着耳机里低沉的电流嗡鸣声,他在自己的家门口,愣是把天穹亮起来又灭掉那整段看完了。

    回家之后,巩景明直接插在了底座上,然后打开了电视。

    同时把弹出来的电池,插在了充电器上。

    是的…

    虽然有换电模块。

    但是对大部分玩家来说,换电模块最重要的变化,可能只是放进底座的时候,可以释放更多性能,以及多了一步要单独充电。

    底座模式下画质稍微强了一些,不过也就好一些。

    和PC,PS5相比,画质还是差很多。

    不过巩景明倒也没太在意,毕竟他的显卡都卖了,现在电脑上装的可是传说中的GT610,效果指不定....

    不对,是肯定不如星核掌机。

    试玩版不长。

    严格来说,从开头到拉完电闸、看完天穹演出,探索完之前试玩视频里没有的居住区,获得了更多的信息之后。

    试玩版的流程就结束了,画面定格在主角站在居住区的一个岔路口上。

    前方有两条路,一条通往诺亚标记的舰桥方向,另一条没有标记,但路口旁边倒着一个服务机器人,胸口的屏幕上还有残留的文字。

    正要过去看机器人上写了什么,屏幕一黑。

    【感谢体验《终点》试玩版。】

    【完整版现已开放购买,购买后可继承当前存档继续游戏。】

    “你大爷的,搁着等我呢???”

    虽然骂骂咧咧。

    但巩景明还是打开了商城页面付了款。

    作为一款准3A大作,《终点》的价格并不贵,PC版本和PS5的价格,都是128元,之所以是这个定价。

    很大一个原因,就是游玩时长。

    从头到尾的游玩时间大约是六个小时。

    虽然说,浓缩的是精华,特别是相比起未来很多3A,你像《生化危机》 经常都是把前几个小时的漂漂亮亮的。

    之后疯狂灌水。

    但再怎么说,这个体量确实也撑不起200往上的价格。

    索性直接定了128。

    对星辰来说,《终点》的核心目的有两个:一是给星核掌机做适配标杆,二是展示自家在3A方向上的画面水准。

    对索尼来说就更简单了,就是冲着《终点》是主机端独占的,这够了。

    巩景明付款之前,习惯性地翻了翻评论。

    评论区的画风,和巩景明预想的差不多。

    之前还有很多自媒体,都在《终点》,PS5商城上架之后,对流程太短表示不满,当时很多玩家都在喷。

    “太短了”、“割韭菜”、“不值这个价”。

    不过随着定价出来之后,这些声音倒是少了很多。

    再到现在。

    《终点》的评论区,全都是一边倒的好评。

    “6个小时?我TM玩了3个小时了,才到第二章啊!!”

    “快打完了,已经耗时8个小时,我感觉官方的6小时感觉也太保守了。”

    “说实话,我买之前犹豫了一下,毕竟六个小时的流程,搁以前我肯定等打折。但玩完之后我觉得,这游戏要是卖198我也不亏。”

    全球好评率92%。

    看着好像不高对吧,但这是全球好评率。

    不仅是华夏,还有日本。

    很多华夏玩家,基本上就是两头堵,5分制的话,要么就是满分,要么就是1分。

    不过日本玩家,哪怕觉得好玩,基本上也就是打个3分。

    拿《FGO》做参照,在这个被戏称“信仰”的游戏,近期全球好评率也就89%。

    当然,而买断制游戏的好评率普遍偏高,因为愿意花钱买的人本身就有筛选效应。

    所以买断制达到92%,含金量要打个折扣。

    但另一方面,《终点》的评价数量不少。

    发售28小时,评价数就突破了四万。

    这对一个百元出头的买断制游戏来说,相当炸裂。

    因为愿意买的人里面,通常只有百分之二到百分之五会留评。

    倒推一下,就不难发现。

    首日到现在,很可能仅仅是星辰平台,就已经卖了接近200万份。

    如果考虑到《终点》在PS5上的销量是单独计算的,星辰平台的数据只反映了PC端和掌机端,那这个数字可能还会更多。