华娱申公豹: 第224章 无界游戏,我的世界!
除了想刷奖励之外,沈公报拍vlog,也是为了帮助微博做推广。
从2月1号开始,微博更新了4.11版本,正式加入了微视频功能,即微博用户可以在平台上分享最长不超过15分钟的视频。
这个更新并不是沈公报的安排,而是微博管理团队根据自身需求而自发提出的。
一方面市场早有成功先例。
Facebook在2008年上线了视频上传功能,用户可以上传不超过10分钟的视频。
在这个功能推出之后,Facebook的用户增长迅速,客户黏性和使用时长都大幅度增加。
另一方面微博此时跟藤讯的竞争进入到了白热化,必须要想办法扩充内容深度,形成差异化竞争,微视频这块是藤讯的空白领域。
尤其是微博推出了博主广告分成计划后,已经积攒了强大的广告商资源,并建立了一套广告分发体系。
现在推出微视频,可以丰富博主们的创作内容,并学习YouTube的生态,在微视频里贴入平台的统一广告,按照播放量给予创作者广告收入分成,既可以丰富平台内容,又可以提升博主们的收入,激励他们创作。
按照时间线来说,2009年也是vlog开始爆发的一年。
vlog这个词,也是在这一年被收录到韦氏大词典当中的。
只不过当下的vlog内容,都还是非常粗糙。
大家还只是在分享自己的生活内容,宛如流水账一般,没有一个明确的主题。
简单来说,这些创作者还没有找到成功范式。
到现在,微博的视频上传功能已经更新三天,都没什么博主上传自己的vlog。
大家只是把以前转发视频链接的习惯,改成了直接上传视频,更多还是在上传外站的视频。
这也需要沈公报的示范和引导。
对此,沈公报已经有了一个大致的计划。
当天晚上,他来到了范兵兵家里,制作了一杯冰爽刺激的星冰乐。
看着范兵兵和张馨雨并排瘫在床上,沈公报满意的点了点头,起身拿出了自己随身携带的笔记本电脑。
他还伪装式的带了摄像头和摄影机,摆弄了一番,像是在摆拍一样。
范兵兵撑着绵软无力的身体走过来问道:“你这是在做什么?”
沈公报随手在范兵兵的身上捏了一把,然后说道:“我准备开发一款游戏,要把整个过程给拍摄下来,剪辑成vlog。”
“vlog?这是什么东西?”
“vlog是video blog的简称,就是视频博客,以前大家都是发文字或者照片来分享生活,vlog是把载体变成了视频。”
张馨雨披了一件被撕得像条形码的睡衣,露出了白嫩青紫的肌肤,也走过来问道:“那你就一个人开发游戏吗?我听说做游戏至少要几十个人一起弄好久,有美术设计,剧情策划,玩法架构等各种职位分工。”
沈公报笑了笑,说道:“我一个人就够了。
我今晚开发的游戏,很可能是游戏史上最牛逼的游戏之一。
你们今晚跟我一起,也算是见证历史了。”
听到这话,范兵兵和张馨雨都兴奋了起来。
她们都是植物大战僵尸的资深玩家,在游戏方面的兴趣爱好,也算是培养了起来。
要是别人说什么游戏史上最牛逼,范兵兵和张馨雨肯定不信,但这话是沈公报说出来的,她们毫不怀疑。
沈公报继续说道:“你们先别说话,也别入镜,我要开始录制视频了。”
叮嘱完后,沈公报就开启了飞头术自带的摄像头,开始工作。
无奈范兵兵和张馨雨并没有袖手旁观,她们也想在史上最伟大游戏的创作过程中,有一些参与感。
但两女也确实不敢胡乱入境,给予沈公报更多的灵感。
沈公报坚持录制完了vlog,
2月9号上午10点半,藤讯量子游戏工作室,冯冀打着哈欠走进了公司。
作为互联网公司的游戏策划人,他们都是喜欢熬夜的夜猫子,工作室也实行弹性上班制度。
上午不来都可以,但项目进度必须要有推进和结果。
冯冀坐到工位上,就看到隔壁的杨琦正在用电脑看新闻。
网站头条是“沈公报斩获格莱美三项大奖”。
看到这个新闻,冯冀感叹道:“道长牛逼啊,果然是天才人物,又创造了历史!
他具体拿了什么奖?”
杨琦回答道:“道长拿了年度最佳专辑、最佳单曲和最佳流行歌手三个大奖,每一项的含金量都很高。
之前呼声最高的最佳新人反而没拿到,最终颁给了阿黛尔。
用评委的话来说,沈公报已经不能用新人来称呼,这么说也有道理,哪有新人第一张专辑上来就几千万销量的。”
冯冀喝了口咖啡,说道:“这下有意思了,道长强硬的对待米国人,甚至连格莱美颁奖典礼都没有去,反而拿了三大奖项!
那些舔外国人的躬知们,脸都要被抽肿了吧?”
听到这话,杨琦笑得很大声,他说道:“那必须的!这些躬知一个个跟死了吗一样,笑死我了!
网友们的进攻性很强的,这些人绝大部分都躺平任嘲。
但也有继续嘴硬的。
你看这条新闻,【挨打紧表示沈公报拿奖并非他的功劳,而是米国音乐工业的胜利】。”
沈公报拿了格莱美,被嘲讽得最多的就是挨打紧。
因为这货作为一个音乐人,对于格莱美是非常推崇的,在各种场合都吹捧赞美格莱美。
现在沈公报拿了格莱美,对挨打紧的打击是最直接的。
网友们对矮大紧也是各种冷嘲热讽。
不过这货并没有认输,反而表示这是米国音乐工业的胜利,是米国成就了沈公报。
这种路子,就跟纽约时报之前说沈公报的成功是米国梦一样。
看到挨打紧的言论后,冯冀直接爆了粗口:“草踏马的臭煞笔!音乐也能提音乐工业吗?
这不跟之前一样,一说到电影,就是电影工业落后好莱坞三十年,一谈到游戏,就是游戏工业落后西方五十年,我们永远也做不出3A大作!
草踏马的,总有一天老子要做出让全世界都震惊的3A大作来!”
冯冀激情满满,斗志很足。
但杨琦泼了一盆冷水:“别发梦了,我们加入藤讯快半年了,才捣鼓出一个水平一般的AGE引擎,WGame的项目连题材都没有定下来。
藤讯已经是国内做大型游戏比较先进的公司了,还愿意花钱,都是这个尿性。
我们要做出3A大作,确实太难了,落后还是要承认。
沈公报这种人是百年一遇的天才,是突破限制和极限的个例,他个人成功不代表我们集体成功。
你必须承认,在游戏行业的整体水平上,我们跟国外有很大差距。”
冯冀和杨琦是去年加入藤讯量子游戏工作室的,所谓的WGame项目,便是后来名气不低的“斗战神”游戏。
也正是斗战神的积累,才有了后来的黑神话悟空。
只是此时项目进度很慢,游戏开发并不顺利,一直到2009年6月份,WGame才确定做西游题材,到2010年才取名斗战神。
冯冀叹了口气,说道:“磨刀不误砍柴工嘛,至少AGE引擎还是不错的,解决了多人同屏战斗的不稳定性问题。”
话音刚落,工作室的老总陈宇突然说道:“有紧急情况,所有人集合!带着笔记本电脑到会议室开会!”
冯冀和杨琦立即起身,来到了会议室。
副总刘子剑已经提前入座了,等所有人到齐后,他神色严肃的说道:“就在刚刚,五分钟游戏公司发布了无界游戏平台。
在这个平台上,有非常完善的游戏开发工具,我刚刚实测了一下,五分钟游戏应该是直接把Gamebryo引擎给拆分成了各种工具模块,并且全部免费了!”
听到这话,会议室里的所有人都震惊了。
冯冀更是不敢相信自己的耳朵,还反问了一遍:“确定免费了?”
此时Gamebryo是全球最顶级的游戏引擎,在商业引擎市场占比27%,市场份额仅次于虚幻引擎,排在全球第二。
这个引擎在上古卷轴和文明等3A大作当中的表现非常优秀。
这么牛逼的引擎,就这样给免费了。
在场都是游戏行业的从业人员,明白这里面的门道,自然也更为惊讶。
刘子剑给出了肯定的答复:“确定免费了,而且拆分得非常细致,模块布置非常好。”
说完这话,刘子剑打开了自己的电脑,投屏到会议室的屏幕上。
他重新进入了无界游戏平台,大家可以清楚的看到,这个平台上各个模块很清楚。
GFX(图形渲染管线)、PHX(物理系统)、ANM(动画系统)、TER(地形系统)、VEG(植被系统)、FX(粒子与特效)………………
甚至包括音频管理、网络同步、界面框架乃至AI集成等等,全部都分门别类的整理好,供所有游戏创作者免费使用。
刘子剑点击鼠标,一边演示一边说道:“Gamebryo的植被系统支持GPU实例化草地渲染,我们只要在场景里不断填充,引擎就会自动处理分布和密度,甚至规划好布局,形成真实的植被景象。
在这种情况下,一个美术人员就能在半天时间内,铺好一张地图的草地。
只要熟练的运用无界平台,一个人或者两三个人的小团队,也可以开发出一款比较成熟的游戏。
这意味着什么你们是知道的!”
在Gamebryo原来的盈利模式中,主要是依赖大型游戏商的购买付费。
在这种模式下,第二名很容易被嫌弃,因为大家都想用最好的。
能用第一的虚幻引擎,就懒得用第二的Gamebryo。
再加上Gamebryo在金融危机中出现资金问题,这才是这家公司最终被收购、并且逐步没落的原因。
现在沈公报使用的新模式,就是未来Unity的模式。
只是现在的Unity还没有免费,只是一家小公司,引擎技术也很差,未来他们是凭借生态模式的领先,积累了好多年才有所成就。
国内很多知名游戏,比如王者荣耀、原神等,都是通过Unity制作的。
不像沈公报这样,上来就把游戏业内最顶级的引擎给拆分出来,并让大家免费使用,形成了极强的震撼效果。
看到刘子健的演示后,冯冀自己打开了电脑,在无界平台上尝试了一下,发现这个平台真好用尤其是引擎做出来的画面效果,比他们研发的AGE好太多了。
无论是草地树木在风吹动下的动态,还是光线变化的阴影,都非常真实。
他由衷的感叹道:“沈公报这也太牛逼了,他这格局无敌了吧!
这完全就是把游戏界最先进的生产工具,免费交给了所有人!”
刘子剑点了点头,他心里也是这样想的,但表面上还是说道:“沈公报也有私心的,无界游戏平台也并非完全免费。
凡是用无界平台制作的游戏,平台都要根据销量收取一定的佣金,制作者对无界引擎的优化,以及相关技术创意的研发,无界平台都能无偿使用,平台所有者也都能无偿使用。
这话一出,杨琦下意识的说道:“卧槽!道长真是互联网圣人啊,他这不就变相的实现了技术共享吗?
游戏的一点抽佣算不上什么,就算是在别的平台销售,也会有佣金的。”
一直没说话的陈宇说道:“沈公报这一招是阳谋,一旦无界平台的使用者越来越多,平台的引擎技术就会不断优化发展,始终保持行业领先。
虽然我们藤讯跟微博是对手,但作为一个游戏人,我必须客观公正的说,道长这个举动对整个游戏行业的发展,都是有好处的。
国内真正想做3A游戏的人,从此以后不缺生产工具了。
但现在摆在我们面前的,有一个比较急切的选择——我们的游戏项目,要不要使用无界平台工具?还是继续使用我们自研的AGE引擎?”
这个问题一出会议室内一片沉默。
从利益上说,大家肯定要使用AGE引擎,这关乎考核与奖金。
但是明眼人都知道,基于Gamebryo引擎技术的无界游戏平台,比AGE先进太多了。
如果从游戏质量出发,使用无界游戏平台才是对的。
正当所有人沉默时,刘子剑的电脑同时弹出两个提示:
【无界第一款游戏上线了,《我的世界试玩版》欢迎您来体验~】
【您特别关注的博主沈公报更新了一条微博,点此浏览。】
此时刘子剑的电脑正在投屏,大家都看到了这两条提示。
刘子剑也没有遮掩,直接先点击了微博的通知,跳转到了沈公报的微博。
微博里,先用文字做了一段介绍:“朋友们大家好,这是我的第一条vlog,纪录我是如何从无到有,开发出一款游戏的。
这款游戏叫《我的世界》,欢迎大家观看并提出意见。”
在这段文字下面,附上了一条13分钟的视频。
电脑缓冲了几秒钟后,视频开始播放:
沈公报坐在电脑前,说道:“今天我准备开发一款游戏。
其实从微博农场开始,我就一直想制作一款自由度很高的游戏,我们可以在游戏里创造属于自己的世界。
我觉得人与世界的关系,就是不断改造和适应的关系,简化来说,就是建设与挑战。
农场游戏就是建设这个世界,而植物大战僵尸,就是遇到了僵尸来袭的挑战。
如果我把这两个游戏极致的简化,那是不是可以得到一个游戏创意:
把一个玩家随机扔到一个未知的世界,这个世界有一些危险的野兽,也有其他挑战。
为了生存下去,这个玩家需要不断制造出各种东西,改善自己的生活。
我不希望限制太多,所以游戏里只提供最基础的建筑单位,让玩家自己发挥创意,就像是在游戏里搭积木一样。
说完我的想法后,可以开始游戏制作了。
大家可以跟随我的视角,一起体验制作游戏的痛苦与快乐。
首先,打开无界游戏平台,我们先生成最基础的草和石头方块,无界游戏平台很方便,不需要自己从零开始编写渲染管线和场景地图,只要按照需求的生成游戏要素就可以了。
我们做完一个石头方块后,可以采用实例化渲染,通过变换矩阵把方块复制到不同的位置,就可以轻松生成上千个方块………………”
沈公报一边讲解一边制作,中间枯燥重复的操作全部都多倍加速,几个小时的工作量被缩短到了十来分钟。
在视频的最后,沈公报说道:“OK,我的世界初步完成,准备上传到无界游戏平台,大家可以去试玩一下。
明天我会继续优化这款游戏,更新一个新的版本,我们明天见!”
看完这段视频后,冯冀的感觉很奇妙,就像是沈公报生活在他身边,在跟他对话一样。
这就是vlog的魅力,真实自然,以自拍的角度,拉近了创作者和观众的距离。
在这段vlog的评论区里,最先发言的就是沈公报的女粉。
“啊啊啊啊!道长好帅!这种视频能不能多来一些!”
“我今晚要睡不着了,这段视频必须看一百遍!”
“真实生活里的道长比影视剧里更帅啊,已经舔屏了!”
......
在女粉们发癫之后,路人网友们才加入了讨论。
大家分为了两派:
一派是在讨论微博vlog的新模式,大部分人都觉得vlog很有意思,视频博客比文字和图片更加直观,承载的内容也更多。
一些还没有更新微博版本的用户,为了看到沈公报的微博视频,也选择了更新。
另一派则是关注沈公报开发的游戏,以及无界游戏平台。
这些人真有不少去玩了“我的世界”的。
“道长这新开发的游戏不行啊,太粗糙了,只有草方块和石头方块。
33
“确实不太行,跟微博农场和植物大战僵尸差远了,中国最牛逼的游戏策划师要陨落了吗?”
“没搞懂玩法,我进去之后啥目标也没有啊!只能挖方块和放方块,我觉得要加入主线任务。”
“游戏什么的无所谓啊,这无界游戏平台才是最伟大的创举!沈公报在我这里封神了!”
“我觉得这游戏有点意思,拿方块搭积木,我搭建了一座金字塔。”
“这游戏有点无聊,看后续沈公报的更新吧,毕竟是他一个人开发的游戏,大家要求不要太高。”
看到这些评论,冯冀也下载安装了“我的世界”,并且试玩了一下。
一开始,他也觉得游戏很无聊,制作比较粗糙。
但是玩了一会儿后,冯冀就玩进去了。
这游戏真有意思,虽然没有任何主线,但是可以挖方块搞建筑。
冯冀也不知道怎么想的,就想修一座中式大院子,满足自己的田园梦想。
但这可太耗时间了。
当晚他肝了一整夜,才有了一个雏形。
第二天,沈公报又准时发了一条vlog。
“今天我们继续制作游戏,昨天已经搭建了游戏的基本框架,接下来最主要的工作是扩充方块种类,把泥土、木板、矿石、砂砾等加入进来,丰富整个世界。
为此,我们要先花点时间,做一个方块管理系统,这样既可以增加效率,也能够让世界按照一定的物理法则运行起来,显得更加的真实。
我的初步计划,是做出“方块注册表”、“方块状态系统”、“方块存储系统”、“方块实体系统”和“方块刻调度系统”,解决方块的身份、状态、存储、生成、状态等问题,形成一个完整的大系统。
一旦这个系统构建成功,未来就可以顺着这个框架,来扩充更多方块……………”
在沈公报更新游戏后,冯冀发现自己的工作量更大了。
因为方块变多之后,房子可以造得更加精美了,不再只是单纯的叠加,而是可以进行颜色纹理的搭配,而且方块有了状态之后,还能带来形状的变化,可以造出弧形屋顶和拱门等建筑单位。
冯冀“哀叹”了一声,准备继续肝。
有了无界游戏平台之后,游戏的技术支持和画面都比前世更好,沈公报的计划是直接把正式版的“我的世界”给做出来。
所以接下来几天,他都在完善方块管理系统,不断地扩充各种方块,并没有急于推出生存模式的玩法。
这就导致我的世界这款游戏毁誉参半,争议非常大。
毕竟沈公报的名气大,一举一动都备受关注,他之前参与策划的微博农场和植物大战僵尸,在全球拥有数亿玩家。
再加上拍摄vlog把整个游戏的制作过程记录下来,本身就是一件从未有过的壮举。
所以沈公报的每一期vlog,在海内外多平台的累计播放量都在三千万以上,并且这个数字还在持续增长。
这么高的关注度,自然就吸引了大量成分复杂的玩家——不像前世我的世界,基本就是喜欢这类游戏的玩家们共同琢磨出来的。
有些人本身就不喜欢“我的世界”这种开放世界的游戏,再加上沈公报一直在扩充方块,没有任何游戏指引和说明,也没有主线任务。
很多玩家进入游戏之后,根本不知道要做什么。
所以很多人给了这款游戏差评,大家不理解沈公报到底在做什么游戏。
甚至于在微博和推特上,都有相关“沈公报飘了”、“沈公报滑铁卢”之类的话题出现。
当然,游戏也积累了一部分忠实玩家,并且数量不少。
只是这部分玩家都在肝游戏,没多少时间在网上发声。
比如冯冀这样的。
2月15号晚上,连续肝了一周的冯冀,终于建好了自己的院子。
他兴高采烈的把建筑截图了下来,发到了网上,引来了不少网友的围观.
“卧槽!这是什么建筑?我的世界不都是方块吗?还能建这么漂亮的院子?”
“我感觉我跟你玩的不是同一个游戏啊!”
“你这个院子牛逼,跟外国玩家earyrider建造的教堂有得一拼啊!晒一下earyrider建的教堂。”
“教堂算什么,大家快来看!一个叫hon的玩家建造了巨型飞碟!卧槽了,我的世界这游戏太牛逼了!”
看到这些评论,冯冀立即点开了图片,就看到一座飞碟形状的巨型飞船,屹立在半空之中,看起来非常的震撼!
冯冀立即搜索了相关素材,发现这个玩家在YouTube和微博两个平台上,都发布了自己的vlog。
通过视频可以看到,这建筑不仅远看十分宏伟,而且近看里面的结构也很精密,简直就是艺术品!
冯冀看到这个建筑后,突然就热泪盈眶。
他意识到,沈公报制作的“我的世界”,绝对是一款神级游戏。
虽然外界争议很大,但在真正的玩家群体里,这款游戏的口碑是越来越好了。
冯冀的梦想,就是做出一款这样的游戏!
嗡嗡嗡!手机震动了两下。
冯冀拿起来一看,是杨琦发来的消息:
【有没有看沈公报在视的专访?今天晚上刚播出的,强烈建议速看,道长真的伟大了!
网上已经有相关视频出来了,你看完后我们一起吃个饭?我有话想跟你说。】