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开局被绑票,解锁华娱第一狠人

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开局被绑票,解锁华娱第一狠人: 第564章

    “大哥你别闹”的眼神,出现在了一些人的眼中。

    另一些人眼中则是“大哥你疯了?”的眼神。

    拍戏不踏马的看演技,不踏马的看形象,看踏马的打游戏!?

    这不是疯了是啥?

    就在一些人心里盘算着要不要打个辞职报告的时候,秦大野笑道:

    “我知道,我知道,这听上去,似乎太过于扯犊子了。

    但是各位别忙,我说的是‘一部分’戏。

    而这些戏呢,并不侧重于艺术类,或者说不符合狭义认知里的艺术。

    简单点通俗点吧,可以理解为......纯粹的商业作品。

    而对于公司和个人来说,这就是一种造星的手段,注重个人形象塑造。

    对,就是营销包装,单纯地捧红一个人的热度,让演这些戏的人收获更多的粉丝,拓展更多的经济收入来源。

    比如说,我已经准备。和一些游戏公司合作搞创作了。

    事实上,也有不少公司在主动谋求合作,起码射击的游戏是如此,还挺想引用我设计的那些枪械的。

    而用咱们公司的人,作为脸模特、动捕出境,这不光是能收获额外的片酬,还能保持长时间的曝光率。

    这不比其他同行为了曝光率,搞些绯闻,撕逼的操作强多了。

    关键这种处境,还简单省心,复杂程度也就比拍广告略高些,比真的拍戏要简单容易的多,还剩时间。

    再者顺便的,还能收获一些打游戏的乐趣~

    当然了,不爱玩的不用硬逼着自己玩。

    所以有不喜欢拥有更多粉丝,或者对钱没兴趣的,觉得打游戏也没意思的,没关系,这个计划可以不参加。

    因为这个计划的核心目的,是让大秦影业霸占一条赛道而已。

    个人不参加,并不会影响正常的接戏,毕竟大秦影业的戏多的是,明年可都排满了,甚至排到了后年大后年。

    所以这绝对不是硬性要求,全凭自愿。

    搞这么多游戏机嘛,公司的业余消遣福利而已,玩儿不玩儿随意。”

    还行,老板没疯......

    不过老板这话说的......不喜欢钱?不想要更多粉丝?瞧不起谁呢!

    玩儿着就把钱给挣了,貌似比站着挣钱更爽哦~

    总之不管别人怎么想,秦大野继续说道:

    “但这个规划对公司来说,就非常重要了,因为可以扩展更大的商业版图。

    大家都是圈里人,自然清楚一个大IP的威力有多大。

    而对于制片大厂来说,手里有多少大IP项目,本身就是实力的证明。

    毕竟一个IP的收益可不只是影视化作品,相关周边才是利润的主要大头。

    这一点最明显的例子,自然就是迪士尼。

    而各位作为大秦影业的元老,我想大家不会看不出大秦影业的蒸蒸日上,毕竟如今我们可是势头发展最猛的影视公司。

    而公司的实力越强大,对每一位同仁的事业也是有巨大帮助的,更不要说各种福利待遇了。

    那么有些布局,规划,自然要早早就开始。

    一条竞争对手非常少的赛道,也更加适合我们这样的新兴公司。

    当然众所周知,游戏影视化作品,还是以失败居多,这几乎是个行业共识了。

    目前相对成功一点的,也就是个《生化危机》。

    但是坦白说,去除我影视制作人的身份,单纯从游戏玩家的角度来看,这种失败其实是很正常的,不失败才奇了怪了。

    原因很简单,不客气的讲吧,这就是我们影视圈内的一些臭毛病所导致的。

    简单说就俩字儿,傲慢。

    说到这里,秦大野不禁起身:“没错,高高在上的俯视着游戏IP,认为懂电影的是我,游戏制作者懂个屁,游戏玩家又懂个屁,乖乖顺着老子的指挥棒起舞才是本分。

    所以想要使之影视化,当然要全权听我的,你们原本游戏整的那些乱七八糟的东西通通没用。

    而我只需要贴点皮,稍微保留一点点元素,就是足够赏脸了,看看我是多么的仁慈啊。

    至于原本的故事内核、精彩亮点、魅力人设,不重要,因为这是我的作品,当然是我说了算。

    那么抱有这种想法,制作出来的东西当然跟原版游戏关联不大了,甚至味道都全变了。

    但是这些人却忘记了,观众想看这游戏的真人版电影,起因却是因为游戏。

    没错,从拍电影的角度来说这不算毛病,毕竟是改编嘛,不改编也没法拍。

    就像我收购了漫威,接下来的超英电影也肯定要改编。

    可区别在于,整个漫威的原创体系都在我手里,整个公司都是懂漫威的人,大体脉络不会偏移。

    可改编游戏IP的项目就不一样了,制作电影时,制作方已经跟原本的游戏主创团队没多少关系了

    所以游戏影视化的失败频频发生,并不奇怪。

    只要制作者不懂游戏,这种失败还会不断上演,是个恶性循环。”

    停顿一下,秦大野泛起自信的笑容,张开双臂,边走边说道:

    “但是我不一样,不吹牛的说,我很懂游戏。

    甚至,我就是那些在游戏影视化之后,狂骂狂喷这狗屎玩意儿毁了原作的玩家之一。

    可偏偏我还是个电影人,还是个影视公司老板,这三重身份让我非常明白,游戏影视化的核心目的是什么。

    于私来说,为名为利,挣钱嘛,不寒碜。

    于一点点服务大众的角度来说,则是满足诸多玩家对游戏影视化的期待。

    于竞争的角度而言......整个影视圈都有这种傲慢的态度,都不懂游戏的话,那对大秦影来来说那就是个重大利好了。

    别人永远这样才好呢,那这条赛道就彻底是我们的了。

    当然,鉴于公司的安排已经非常满了,所以计划的情况跟大家想的其实不一样。

    初期,会非常非常的省心,不会太耽误大家的本职工作,还有休息和生活。

    具体方式嘛……”

    秦大野嘿嘿一笑,走向“游戏”大厅靠墙位置。

    那里有几块演示用的白板,只不过全用布给盖上了。

    而秦大野走到第一块儿白板前,拉下了盖布。

    白板上有一张大大的照片,准确说是两张照片拼成了一张照片。

    熟悉战锤40K的人在场的话,那么一眼就会看出来,大照片主体,赫然是一具——————阿斯塔特罐头。

    好吧,就是穿着动力甲的星际战士,战锤的主角作战单位。

    只不过这位星际战士的脑袋,被裁剪后的另一张照片所覆盖了。

    也就是——秦大野的脸。

    没错,非常简陋的P图。

    不过对秦大野来说,这是无所谓的,毕竟他也知道自己安排活儿安排得急了点,那就来最简单快捷的方式吧。

    从这一点来说,他这个老板真的够意思。

    所以就是在网上找了些动力甲的照片,再找一张自己的英武帅脸,打印出来之后裁吧裁吧,往上一贴不就行了。

    毕竟只是搞个PPT嘛,差不多能让别人看明白就行。

    没错,上战锤40K的真人动画PPT了。

    跟着,秦大野直接讲了关于制作真人CG短片的计划。

    直接用自己举例子,他可以该干嘛干嘛,因为九成九的活儿,都是公司CG动画的特效部门的。

    组建这个部门干嘛的?本来也是要出作品的。

    而他秦大野的影响力,都不用他再重复,连公司外的人都知道他有多恐怖,何况是公司内部自己人。

    所以这计划可以说没什么太多花巧,是纯粹的凭借硬实力蛮推!

    成功几乎是必然的,失败才是小概率事件,因为除非是刻意往烂里做,否则只靠秦大野那吓人的热度和号召力,以及作品质量一贯过硬,怎么可能不闹出大动静?

    而自己的例子举完之后,秦大野话锋一转:

    “各位,我亲自上阵,只是个抛砖引玉,是开路先锋的性质。

    但归根到底,还是为了公司,也是为了所有人。

    大秦影业是个大家庭嘛,大家好才是真的好。

    所以这个大IP,我的本质目的,是......公司里人人有份儿。

    没错,不只是演员,各位幕后英雄也有参演的机会。

    即便幕后的各位做不了大明星,但拥有有一部自己出演的影片,不也是一段难得的人生经历吗,酒桌上吹牛逼都有的吹~

    而且红这种事谁说的好呢,万一就此红了呢?你就有这个命呢~

    关键就算演技不专业也没关系,只要你的CG角色受到大家的喜欢,以后这个角色自然也是你的了。

    片酬肯定是照旧开的,而且相关玩具周边也有各位的一份,这点哥们儿绝对不小气~”

    霎时不少员工不禁起哄叫好起来,因为秦大野这个老板的“能打”虽然吓人,但在公司里从来没啥架子。

    虽然有巨星光环的距离感,但鉴于能开得起玩笑,放得下身段,还是以能打成一片的。

    现在这把钱都给到位了,必须给面子。

    须知太多企业的问题其实很简单,让人家干的活儿给和给的钱不匹配。

    而秦大野当然明白热场子的重要性,演技上身,很嘚瑟地抬了抬手,示意安静,道:“还没完哦~”

    说着他又揭开了第二匹盖布,第二块白板上展示的,则是三张照片了。

    还是战锤40K的角色,只不过这回全变成女性角色了。

    对,正是战锤40K人类世界中的另一大战力单位——战斗修女。

    而三位战斗修女的头部,自然也都P成了自家演员。

    第一位就是范小胖。

    其动力甲还挺特别,是带飞行背包的,也就是洁天使战斗修女,属于高端机动战力。

    这个角色,可是非常适合在动画中展现酷炫风格的。

    第二位就是莫知鹿了,常规地面作战单位,手持爆弹枪和链锯剑。

    倒也适合她,地面战适合能展示身手嘛,也符合她给全世界留下的第一打女印象。

    这第三位,就是医护修女,背包和护臂上是带着医疗设备的。

    也很不错,不但也能安排打戏,关键故事性很强。

    战地医生嘛,故事的拓展空间大,角色人物弧光也容易塑造。

    只是换脸的对象就让在场众人意外了,竟然是——紫奶奶~

    当即把老太太搞乐了:“哎呦,这还有我呢?”

    秦大野笑嘻嘻道:“必须有您呐,您可是咱大秦影业一姐儿,少了谁也不能少了您啊。

    奶奶,别人不给我面子,您高低得给我面子,不然这活儿都不来干,那我多没面子~”

    紫奶奶也是个老小孩,真给面子:“行啊,不过你说的这个游戏好玩吗?”

    “还行还行,就是挺复杂的,不过没事,回头我教您玩儿~”

    没错,继电脑游戏,街机游戏之后,秦大野准备把电锤40K的桌游棋子儿游戏,也在公司内铺开。

    虽然他对桌游完全不感冒,但是有鉴于未来的见识,不得不承认,那帮入坑了桌游的锤佬,是真够上瘾的。

    是的,包括国内的,哪怕只是少数人,但也非常的痴迷。

    秦大野没玩儿过,可也能猜得出来原因,只要是游戏,且又能让人上瘾,肯定有其独到之处的可玩性,以及粘性。

    至于说入坑氪金的门槛高?这对一帮演员来说算个事儿吗?

    何况这是帮他们省钱,毕竟演员这行,不正经烧钱的地方可太多了,而氪金游戏对他们来说反而是非常省钱的爱好。

    何况可不是演员那么简单,公司有一个算一个,他都不打算放过,毕竟圈子里翻车的可不只是演员、导演,这行的特殊性,导致连群头都可以玩儿点潜规则。

    那么试想如果真的公司内部充斥锤佬,该是多么的省心啊,相比现实中容易翻车的破事儿,至高天不香吗~

    所以桌游棋子儿这块儿,他准备搞成公司福利,没错,公款玩游戏!

    再说要是真的因此在国内形成更大的桌游圈子,那也是他挣钱啊。

    毕竟收购之后,相关棋子的生产肯定要交给自家玩具厂,的可就是全世界的一个锤佬羊毛了~

    啥?还没收购成功呢,秦大野就先一步在公司内画大饼,不是半场开香槟吗?

    还真不是,既然战锤40K对秦大野来说是一把非常好用的武器,他自然是重视的。

    而重视,自然就要使用一下......亚空间灵能的预见未来能力!

    好吧,就是抛硬币,确定一下收购是顺利呢还是不顺利呢,亦或是干脆就没戏。

    答案倒是跟他预想的一样,当然是顺利。

    很合理,因为虽然是这几天秦大野才刚准备加速推进,但该调查的信息也很容易查到。

    首先跟他未来了解的传闻差不多,GW的收益在今年已经开始大幅度下滑了。

    而且鉴于战锤故事推进的缓慢,已经引发了国外不少玩家的不满。

    且业内人士的评估,对战锤40K的潜力并不怎么看好。

    是以当前来说,谁也不知道战锤40K在未来会火成什么样子。

    而他秦大野,那可是无数上市公司都想合作的对象,即便没有这次黑宫事件,可“大野经济学”那也是真招财呀,过往因为他导致的股价飙升案例可是不少。

    而所谓不想被外人干涉创作理念的坚持?别闹了,那得看是谁来干涉。

    有句话说得好——是对方给的太多了。

    以秦大野当今的号召力和影响力,这就不是给钱给的太多了的事儿,而是号召力和影响力给的太多了的事儿。

    当然,固执和傲慢肯定有存在的可能性的,但也得看看体量,何况这不是抛硬币确定过了么,说明还是“真香规则”的亚空间力量干涉到了现实~

    所以GW已经注定是他的了,那秦大野自然是毫无顾忌的,先在大秦影业内部把事儿定下来,统一思想才方便之后的战略规划。

    至于说他不准备在战锤40K中添加东大元素,却玩命往这款塞东大演员,除了多方面的商业考虑之外,事实上也是为了让这把链锯剑的单分子锋芒更加锐利。

    没别的,没有东大文明的元素,但有东大面孔,只会让东大人感觉更加古怪。

    因为战锤40K主打一个“癫儿”嘛。

    所以瞧瞧,好好的东大人,但生活在战锤40K那种无比纯粹的西方文明中,又没有东大文明的影响,那么即便面孔血脉相同,也会变成魔怔人~

    这再对照现实,那可太真实了~

    要知道战锤40K最大的特点,就是能对应现实的话题度拉满。

    而之所以选择星际战士和战斗修女,也正是因为这两种单位,非常适合创作故事,夹带私货。

    没错,相比帝皇、原体、禁卫那些更加能打的,这种一线战斗人员其实才是真正的主角,也更容易吸粉入坑。

    毕竟更强大的存在,往往只是宏大世界观的背景板,没什么再创作故事的空间了,且创作出来也不够接地气。

    所以还是一举得。

    却说紧跟着,秦大野神色严肃认真了些,点点白板上的照片:

    “各位,我知道大家对这个叫做《战锤40K》的游戏都不了解。

    事实上国内现在熟悉这游戏的人都不多,但我可以负责任的讲,这就是一个宝库。

    简单说,这个游戏IP的世界观非常的宏大,而主基调,却是黑暗、残酷、绝望、癫狂的,甚至是魔怔的。

    而基于这些关键词,那么可创作空间可太大了,且非常容易给观众留下深刻印象。

    毕竟干咱们这行的都知道,悲剧性的人物和故事,更容易戳中观众的感性一面。

    毕竟很多的喜剧,都爱把结尾往悲剧上搞,我也是,没活儿还硬整呢。

    可基于这个世界观就简单了,随便塞,随便残酷。

    所以也不妨碍追求......艺术~

    这也是我选择它看重它的原因。

    而大家在玩儿的过程当中,有什么心得体会也都可以加进来,成为咱们创作的源泉。

    因为电影级真人动画剧集这一块,接下来不光做的多,而且要做得久。

    没错,电影级,我可不玩虚的,要搞就搞大的!

    而最关键的是,这个游戏有一个非常有趣的特点,那就是现实中玩家的操作,能够影响到战锤40K的故事走向

    没错,等于是我们在干涉并影响着一个宇宙的宏大变化。

    这对于故事创作者来说自然不算什么,但是从游戏的参与角度就不一样了,也是会收获巨大的成就感的。

    这也是我看重战锤40K的另一个原因,想想看,相比漫威、星战那一类已经成型的IP,这种可以群体参与影响的IP,对受众的威力会有多大?

    这又会带来多大的粉丝量,关键这种能影响世界走向的粉丝,还是铁粉的那种。

    那么就算不考虑庸俗的方面,单从这个IP的生命力来看,十年后,乃至几十年后,每一个参演角色的人,也会随着这个大IP的作品,成为受众不可磨灭的印象。

    事实上秦大野根本记不清玩家影响战锤40K走向是发生在哪一年,但对他来说无所谓,就说了,反正收购以后也会这么搞的。

    画大饼嘛,无非就是财富、名望、成就感这几样东西。

    这要是还一点儿兴趣都没有,也没事儿,游戏多了~

    当然,秦大野是真不信,公司里还能有人不给他这个大老板面子,无非是内心动力有所区别罢了。

    但是一旦有带头的名利双收,就不信还真能有人忍得住。

    何况“合群儿”这玩意儿对社会性生物来说,真的影响不小。

    总之,有鉴于未来战锤圈的二创故事多如牛毛,秦大野此举也是在挖掘可创作的素材,人多力量大嘛。

    而画大饼部分结束之后,自然就是分配任务了,但是暂时也不是真要干什么,还是先把战锤40K玩起来为主。

    毕竟不够了解,自然不存在创作空间。

    不过这只是冠冕堂皇的理由,真正的原因,当然是不够了解就不容易入坑上瘾嘛~

    而这方面秦大野也做了安排,国内是没有现成的军书和棋子儿,所以还是得去国外买。

    在到货之前,自然只能先从网络上了解一下。

    至于说把迈克尔拉过来,一块儿参与这个会,自然是顺便要拉他入伙了。

    所以忽悠完员工,也就轮到迈克尔了~

    至于说从迈克尔热衷漫画超英的特点来看,兴许战锤40K的黑暗残酷风格,并不合他的脾气。

    但是,对症下药嘛,秦大野也有招儿......