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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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游戏制作:从重铸二次元游戏开始: 第1494章 抽选

    因为Steam那边的VR方案更成熟。

    刚才说了,Quest2是现货,SteamDeck十二月就能买。

    而且SteamDeck也能串流VR,虽然走的是WiFi方案,虽然现目前这个串流功能还没开,但可以预见的是。

    整个能玩到时间,肯定比星辰快。

    那为什么,大量的华夏的消费者最终还是选了星核掌机,而没有选Steam deck ?

    诶…

    消费心理学里有个概念,叫“伪需求”。

    通俗点说就是:我可以不用,但你不能没有。

    举个例子。你买手机,4800万像素和1亿像素,你日常拍照根本看不出区别。

    但如果两台手机价格差不多,你一定选1亿像素那个。

    为什么?因为参数高。

    参数高就是好。

    好不好用另说,数字大就是爽。

    星核掌机的VR扩展能力,本质上就是这么个东西。

    “原生VR生态。”

    这个是星辰自己放出来的专业术语,指的是星辰这一套技术方案是一体化的。

    底座上有专用扩展口,插上串流塔就能用,不需要额外设置,不需要买路由器。

    相比之下,SteamDeckWiFi串流就被打成了“外置VR”

    虽然从技术角度看,这两个概念完全是瞎扯,无线串流就是无线串流,“原生”和“外置”的区分标准压根不存在。

    但消费者不管这些。

    “原生”两个字,天然就比“外置”高级。

    就像“原装充电器”一定比“第三方充电器”更让人放心一样。

    更何况,从理论上来说,星辰公布的宣传片里的游戏,以及星辰坐着游玩的理念,就要比SteamDeck强。

    再加上星辰的技术路线,包括VR眼镜,从理论上,肯定要比Quest2便宜。

    不仅便宜,而且性能肯定更好。

    那...对玩家来说,要不要等一等?

    你是要买一个技术落后的现货,还是等新技术?

    这要是必需品,可能就没得选,但问题是星核掌机可以先买,那情况就又不一样了。

    黄文峰第七次刷新页面的时候,直播间在线人数已经破了八万。

    “别催别催,还有三分钟!三分钟!”

    他一只手按在F5上,另一只手端着保温杯灌了口枸杞水。

    弹幕刷得飞快,但他已经顾不上看了。

    三点整。

    页面弹出申请按钮。

    黄文峰手速拉满,点击、确认,然后...嗯,然后抽中了一张星辰游戏平台的8折折扣券。

    虽然说8折券,其实也不错。

    但这也意味着,没抽中立马能提货的提货券....

    “哈哈哈哈哈哈哈哈”

    弹幕一刷,全是哈哈哈哈哈。

    这个场景,也算是,星核掌机当下销售状况的一个缩影了。

    发布会后第一天,星核掌机的运营部门,供应链部门,就开始了加班,办公室里,你基本上看不到人。

    全在供应链厂商。

    这其中很大一个原因,就是因为销量来得太猛了。

    本来一开始,预售超过300万台之后,当时很多人都认为,在这300万台预售机器全部交付完之前。

    估计不会有太大的销量增长。

    因此在做产能规划的时候,是按照月产能50万台去规划的,从9月初正式定稿开始生产,首发是交付了80万台。

    剩下的机器,是预估到明年2月前交付完。

    那之所以是这个产能,是因为生产这个玩意,得考虑生产规模,是一个很综合的考虑,你如果一开始规划产能太多。

    那很可能在开售之后,产线拉不满。

    然而..

    等到真上线了,运营部门发现,哪怕自己乐观估计,也太过乐观了。

    仅欧美地区,首周新增预订订单超过80万台。

    这个数字单拎出来可能没什么概念。

    但要知道,星核掌机此前全球预售期累计在欧美也没有80万台,也就是说,VR预告片放出来之后的一个礼拜。

    光欧美市场就把总预售量就翻了一倍。

    而且这80万还只是欧美。

    华夏本土市场,新增60万。

    日本,30多万。

    再加上其他地区,一周之内全球新增订单突破200万。

    供应链那边的压力可想而知。

    原本排好的生产计划需要修改,但修改计划,也需要时间,所以一群人全都被派出去了。

    除了星辰VR带来的热度之外,本身也和这个抽选制度本身不新鲜。

    任天堂,索尼其实在日本经常用这招。

    只不过,楚晨这一次,又给加了码,在抽选中,加入了一些额外的福利,核心目的就是把“排队”的焦虑感转化成“抽奖”的期待感。

    而且抽选有一个排队制没有的好处。

    话题性。

    排队制下,你等了三个月终于发货了,你发个朋友圈说“终于到了”,别人的反应是“牛逼”。

    抽选制下,你首轮就中了,你发个朋友圈说“我中了!”,那反应就不一样了。

    “狗托吃我一矛!”

    “怎么抽的教教我,选哪个节点网速快?”

    “赶紧转发这条锦鲤吸吸欧气。”

    这个就是区别,而且每一天的抽选名额其实都不算特别低,1000份,也就是说每天都有1000个幸运儿。

    特别是在日本。

    日本那边的消费者对抽选这套东西太熟了。

    手办限定版要抽,演唱会门票要抽,买个限量版球鞋也要抽。

    整个消费文化里,“抽选”跟“排队”一样,属于基础设施级别的存在。

    星核掌机抽选制一上,日本玩家的反应不是“啊怎么要抽签好麻烦”,而是“终于用上我熟悉的系统了”。

    然后事情就变得很有日本特色了。

    紧接着,声优圈、偶像圈、YouTuber圈,陆陆续续冒出来一批中签者。

    每个人的模式都差不多:截图→发推→一堆人点赞转发→没中的人在评论区哀嚎。

    这种氛围,跟后来Switch2的购买资格抽选如出一辙。

    大家都在讨论中没中。

    你像是很多当时日本的明星,声优,如果中了Switch2的购买资格都会拿出来大谈特谈。

    这次星核掌机的影响力也类似,甚至因为星辰在日本的影响力,很多二次元圈子的玩家,就想要拿一台星核掌机装逼。

    推特上,经常能看到买到星核掌机的玩家发。

    “终于能开MAX画质了!!”

    以及“呜哇,星核:重启的画面原来这么厉害吗?”之类的发言。