首页

都市言情

游戏制作:从重铸二次元游戏开始

设置

字体样式
字体大小

游戏制作:从重铸二次元游戏开始: 第1495章 原因

    很多行业分析师在复盘星核掌机销量暴涨这件事的时候,把原因归结为VR效应。

    没错,VR确实是导火索。

    但如果你去翻星核掌机购买者的实际使用数据,你会发现一个很有意思的现象。

    超过60%的用户,在拿到星核掌机的第一周内,打开次数最多的不是PC游戏,不是星核掌机宣发里的什么《巫师三》这样的老咕噜棒子“3A”大作。

    是手游。

    就是那些他们手机上已经装了的手游。

    《无限圣杯》《浮梦长歌》《FGO》《东方幻想世界》《终末战线》《终末禁区》的“PC”版登录人数在亚洲地区是大幅上涨....

    你可能觉得奇怪。

    花两三千块钱买个掌机,就为了玩手机上也能玩的东西?

    有这个钱,为什么不买游戏手机?

    然而,这也是最有趣的一点,游戏手机这个品类,在手机行业里,其实一直很尴尬。

    尴尬在哪呢?

    尴尬在,它解决的问题不够“显性”

    2019年,黑鲨游戏手机全年出货量超过100万台。

    华硕ROG Phone 2卖了大概50万台。

    红魔、iQOO这些品牌也各有各的份额。加在一起,游戏手机这个细分市场一年大概能走两三百万台的量。

    这个数字放在智能手机整体大盘里,连零头都算不上。

    但问题是,它居然能卖到这个数。

    你要知道,玩家花了大几千块钱买的游戏手机,提升画质吗?

    不能。

    《原神》在游戏手机上跑,和在普通旗舰机上跑,画面是一样的。

    分辨率一样,贴图精度一样,光照效果也一样。

    那游戏手机能做什么?

    或者说,这几千块钱,玩家花了之后买到了什么?

    其实就是,散热好一点,帧率稳一点,不降频不掉帧。

    本质上,它卖的是“稳定性”,卖的是一种情绪价值。

    在这样的情况下,还能一年卖出两三百万台,这其实才是一件很离谱的事情。

    所以当星核掌机出来之后,有些人觉得“谁会花两三千块钱买个掌机玩手游”,这个判断就离谱。

    星辰強就强在,星辰大量的游戏是双端,覆盖了足够多的用户,游戏手机提供的只是稳定性提升都能卖百万台级别,星核掌机提供的是什么?

    画质提升。

    实打实的画质提升。

    星核掌机跑的是PC版客户端。

    同一款游戏,PC版和手机版的资源规格天差地别。

    贴图分辨率翻一倍都是起步,模型面数、阴影质量、后处理特效,全面碾压。

    特别是《无限圣杯》这样的3D游戏,相比起手机版的角色模型,PC版能直接翻倍,这还是因为《无限圣杯》的手机端,为了卖钱,是重点照顾角色模型。

    如果你看背景和场景地图。

    那更是天差地别。

    比如这会,在日本推特上,就有很多特别火的切片。

    基本内容都是用星核掌机跑《无限圣杯》的PC客户端,然后旁边放一台iPhonell跑手游版。

    “诶诶诶!!!!”

    “我老婆终于不糊了!!”

    “小裤裤上居然有蝴蝶结?”

    这些视频,之所以有着超高的讨论热度,本身也是因为这些游戏覆盖的玩家很多。

    所以,很多分析师认为手游玩家对画质没需求。

    这个出发点就有问题。

    实际上,手游玩家是对画质最敏感的群体之一,以前没得选,手机就那块屏幕,那个性能上限。

    你嫌画质糊也没辙。

    现在有得选了。

    两千五六,不是五六千。

    花个中等手机的价格,你的手游角色就能从720P变成1080P甚至更高,模型精度翻倍,特效拉满,还能插电视上玩。

    唯一牺牲的,就是便携性。

    可手游玩家真就是随时随地玩游戏吗?

    根据美国MocoSpace的一项针对1.5万名消费者的调查显示,高达96%的受访者表示他们每天至少在家玩一次手游。

    其中 53%的人选择在床上玩,41%在客厅玩。

    EA Mobile和Miniclip的数据也印证了这一点,发现手游玩家有47%和44%的时间是在家中进行的。

    所以,在家里,你用手机玩还要频繁充电,那为什么不用掌机?

    想大屏的时候玩大屏,想抱着手机裹沙发,躺床上都可以。

    就毫不夸张的说,前世的SteamDeck一个安装原神的教程,在B站都能轻松十几万,二十几万的播放量。

    到26年,用Steam Deck破解之后,可以玩鸣潮的播放量也能有大几万。

    毫不夸张的说。

    就放到前世,如果Steam Deck能不需要折腾,可以直接在商店里,无损,甚至优化,玩国内的手游,那销量可能还会往上涨。

    这个逻辑在日本市场上被体现得淋漓尽致。

    日本手游市场的特殊性在于,日本玩家的付费意愿极强,但付费集中度也极高。

    一款头部手游的年收入能达到千亿日元级别,养活的不只是开发商,还有整条产业链,声优、画师、同人创作者、周边厂商。

    这种生态下,玩家和角色之间的关系,用“喜欢”两个字是不够的。

    《FGO》就是一个典型。

    这款游戏在前世,啥都没改的情况下,2020年依然是日本手游收入榜前五的常客。

    在这个世界。

    经过星辰大刀阔斧的改革之后,那更是常年第一。

    也就是《东方幻想世界》,和其他游戏版本更新的时候能撼动一下《FGO》的位置。

    在这样的情况下。

    日本玩家拿到星核掌机之后做的第一件事,基本上就是拍照。

    是的..

    不是在游戏内截图。

    而是用手机拍星核掌机玩《FGO》,玩《终末战线》,玩《无限圣杯》

    这其中,会有一个很有意思的事情。

    那就是随着星核掌机在日本开售《星核:重启》,包括《原神》在日本的日活人数,都在跟着星核掌机一起在涨。

    很多日本玩家,之前的手机由于不是最新型号,玩《星核:重启》实在是费力,所以没玩。

    但现在,有了这个,那自然得玩。

    选自己最喜欢的角色,找一个好看的角度,截一张图,然后发推特。

    配文通常只有两三个字。

    “噓犬...”(不是吧...)

    “泣仁”(哭了)

    “休????”

    这种照片的传播速度极快。

    因为内容极其简单粗暴,左边手机画面,右边掌机画面,同一个角色,同一个场景。