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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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游戏制作:从重铸二次元游戏开始: 第1499章 安田的传奇故事

    罗泽轩这个人,做项目是真有两把刷子。

    《高达战场》能在全球拿下千万级预约,他的执行力占了很大比重。

    但要说嘴严...

    那是真不严。

    星辰内部,最喜欢吹牛逼的人之一。

    不过,对现在的方昂来说,这也未必是个坏消息。

    “方哥,那我先走了啊。”罗泽轩站起来,把方昂面前的餐盘一起收了,殷勤得不像个项目负责人。

    “嗯。”

    ~~~

    和罗泽轩分开之后,方昂买了杯咖啡晃回了办公区,这个事情现目前还只是一个念想,具体还得找安田谈一谈。

    食堂到硬件部的路不算远,穿过中庭花园,拐个弯就到。

    往常也就几分钟,不过最近他总感觉这段路变长了,主要是因为他老是能接到电话,还喜欢翻邮件。

    你问为什么喜欢翻邮件?

    嗯....

    因为前台那边会把相关的采访邀约和一些涉及他个人行程的东西通过邮件的形式,整理发给他。

    虽然很多时候,很多采访,星辰接待部门会直接帮他拒掉。

    但也有一些不会。

    比如...

    央视新闻的邀请...

    当然,由于好事都被前台可爱的妹子接了,他能接到的电话,一般都是麻烦事情了,比如今天中午这两通电话。

    第一通是PCB板材供应商的,说下个月排产已经满了,要加单,就得等,或者加钱...

    第二通是组装厂的,说良品率从97.2%掉到了96.8%,原因还在排查。

    前者还好说,后者就有点麻烦了。

    96.8%。

    这个数字放在别的产品线上不算差。

    但星核掌机的标准是97%以上,低于这个线,每下降一个百分点,意味着每十万台里多出来一千两百台不合格品。

    按照现在的订单量来算,这个损耗不是小数目。

    不过总的来说,也还在合理区间内,推开硬件部大门的时候,里面的工位空了一大半。

    主要是跑业务去了。

    根据规划,十二月底之前要把月产能从50万台拉到80万台,这中间牵扯到的供应商调整、产线改造、物料重排,每一项都是具体的活。

    方昂在自己工位坐下来,打开邮箱。

    未读邮件47封。

    他扫了一眼标题,大部分是常规的项目进度汇报和供应商往来函件。挑了几封重要的先看,其余的标记了稍后处理。

    正看着,隔壁工位的赵峰探过头来。

    “方哥,安田让我转告你,明天下午那个VR工程机的内部评审,他想让你也参加。”

    “评审?什么评审?”

    “就是第一批光学模组的选型评审。三家供应商送了样品过来,安田桑想尽快定下来。”

    方昂愣了一下。

    “这不是上周才开始联系的吗?样品这就到了?”

    “安田催的。”

    “哦……行”

    要说星核硬件部门这段时间最大的变化,不是订单暴涨,不是产能告急。

    而是安田遥司这个人。

    这个老头在星核掌机发售之前,其实给人的感觉是那种,非常一板一眼的,但最近销量暴涨之后。

    很明显你能感觉到,安田遥司整个人的精神面貌完全不同了。

    那真叫一个容光焕发。

    特别是这段时间,星核掌机爆卖之后,大量的日本媒体在报道的过程中,几乎言必提安田遥司。

    而且是很多媒体集中报道,你比如《日经新闻》

    这家媒体在科技硬件领域的权威性不用多说了,日本读者对《日经》科技版的信任度,大概和华夏读者对《人民日报》差不多。

    而《日经》的报道标题是这样的。

    《前索尼硬件部门核心工程师安田遥司再续掌机之美。》

    内容倒是写的很好。

    但字里行间,虽然也提了星核掌机吧,但更多的还是,看,星辰能成功,那是因为有日本的团队在干事!!

    这种“张冠李戴”的大本营战报,其实这几年,很多人都习惯了。

    包括星辰日本。

    一开始还尝试沟通一下,现在也是懒得沟通了。

    毕竟这些报道,之所以能报道出来,也是因为看的人,有这个需求。

    你要是单纯报道“华夏企业推出了一款掌机,在世界爆卖”,前两年,可能还能靠着“日本危”靠着“我们应该反思”

    这种贩卖焦虑的方式去吸引流量。

    到了20年,这种贩卖焦虑,已经不太好用了。

    因为20年的日本,那是已经有点真焦虑了。

    所以日本的媒体其实这几年也是在慢慢转变,就像这个报道,内核换成“日本工程师在中国主导了一款现象级硬件产品”

    味道就完全不同了。

    热度也一下子上去了。

    紧跟着《日经》之后,《周刊ASCII》做了一期专题。

    这个杂志偏极客向,他们的专题做得更细,从星核掌机的PCB布局到散热铜管走向,拆了一台量产机拍了二十多张高清照片。

    结论部分用了一个相当有分量的评价:“这是近十年来亚洲消费电子领域最令人惊喜的硬件设计。”

    不过真正把安田遥司在日本媒体圈的曝光度拉到顶峰的,是之前预售阶段,星核掌机的订单量暴增,安田遥司兴奋到直接进了医院。

    这事原本也就公司内部几个人知道。

    但不知道怎么传出去的。

    就有人写了一篇人物稿。

    标题是:《六十一岁,他在异国的工厂倒下了,安田遥司与星核掌机的故事》

    好家伙。

    这个标题一出来,楚晨看到的时候茶都喷了。

    要是不看正文,光看标题,还以为安田遥司在华夏噶了呢。

    不过这篇文章,在日本的流传度相当高。

    因为文章里把安田遥司从索尼离职后的经历写得跌宕起伏。

    在索尼的“黄金岁月”,PSV的辉煌与落幕,离开大公司后的迷茫期,然后在花甲之年遇到了星辰,遇到了楚晨。

    靠着自己的努力,产品大获成功。

    这TM妥妥的爽文。

    虽然安田遥司本人看到这篇报道后的反应是颇为无奈的回了一句。

    “星核掌机并非我个人的成绩。”

    但,这个时候。

    他本人如何已经不重要了,重要的是其他人怎么想。

    这一类新闻下面的日本玩家的回复也是颇为有趣。