首页

都市言情

游戏制作:从重铸二次元游戏开始

设置

字体样式
字体大小

游戏制作:从重铸二次元游戏开始: 第1500章 基于开发中硬件的概念演示

    “安田桑辛苦了!身体要紧!”

    “看到日本的技术力在海外被认可,很欣慰。”

    “所以索尼到底在干什么?把这样的人才放走?”

    “等等,这个StarCore掌机,其实就是PSV的精神续作吧?”

    PSV精神续作。

    这个说法其实早就有了。

    从星核掌机第一次曝光开始,日本玩家圈子就有人这么说。

    毕竟安田遥司在索尼的时候,参与过PSV的硬件研发。虽然他的角色偏底层架构,跟PSV的产品定义没多大关系,但消费者不管这些。

    你之前做过PSV,你现在做了星核掌机,那星核掌机就是PSV的精神续作。

    嗯..

    怎么感觉有点越南化了。

    不过,这不重要。

    这一类报道在日本相当火,而且对星核掌机在日本的销售起到了意想不到的推动作用。

    要知道PSP,PSV在日本,其实有相当深的用户基础。

    不说PSP这个老咕噜棒子。

    单说PSV,2012年到2019年,PSV在日本本土卖了接近六百万台。

    虽然不多,但这也绝不是一个小数,PSV停产之后,这批用户其实一直没有找到替代品。

    Switch是好东西,但Switch无论怎么说,定位还是偏客厅和合家欢。

    PSV那种“成年人的便携游戏机”的位置其实是有空白的。

    现在星核掌机来了。

    还是“日本人自己的掌机”

    买!!不买不是日本人!!!

    ~~~

    所谓在商言商,对于楚晨来说,或者对于星辰来说,你怎么自欺欺人不重要,只要你掏钱,那就是好事。

    而且这些评论,被搬到华夏之后。

    华夏玩家的反应也很真实。

    “笑死,日本人终于知道不只有他们能做好硬件了。”

    “楼上格局小了,人家说的是安田桑牛逼,不是在夸咱们牛逼。”

    “安田桑确实牛逼啊,但掌机是星辰做的,系统是星辰的。”

    就这种,被打服了,又没完全服..

    反正也挺有趣的。

    而星辰运营那边,对于“PSV精神续作”这个民间称呼的态度也很明确。

    不承认,不否认,不回应。

    这个标签对星核掌机在日本市场的销售只有好处没有坏处。既不需要付索尼版权费,又能免费蹭PSV积累了七八年的品牌认知。

    你说这不厚道?

    诶…

    怎么说话,索尼星辰都是一家人。

    一家人,在意这个,就伤感情了。

    不过总的来说,星核掌机在日本能卖得这么好,安田遥司的名头只是锦上添花。

    真正的底层逻辑还是产品力。而安田遥司的故事,只不过是让日本消费者的购买行为,多了一层情感上的合理性。

    花钱嘛,总得给自己找个理由。

    当天晚上,方昂把《高达战场》VR的事情想了个七七八八,安田遥司也有空之后,两人沟通了一下。

    一开始自然还是沟通硬件,然后很快方昂就提到了《高达战场》。

    安田遥司听完,反应很快。

    “你的意思是,与其等萧远乔那边把工作室搞起来之后给我们提需求,不如我们先主动出击,建立一个合作机制?”

    “差不多。”

    安田遥司推了推眼镜,想了一会。

    “罗泽轩那边,靠谱吗?”

    “靠谱肯定是靠谱的,而且高达这个IP够大,楚总看到高达加VR,至少不会觉得我们在胡搞。”

    “有道理。”

    安田遥司点了点头。

    两个人又聊了一阵,把大致的方案框架理了一遍。

    核心就是成立一个“VR适配技术验证小组”,由星核硬件提供工程样机和技术支持,游戏工作室提供内容场景,双方联合出一个最小可行原型。

    这个小组名义上归星核硬件群管理,但工作室方面可以指定专人参与。

    产出嘛……………

    “先做一个驾驶舱视角的360度全景建模,能在VR头显里看就行。”方昂说。“不需要可交互,纯静态场景。”

    安田遥司想了想,觉得可以。

    现目前“真*星核VR”还在新建文件夹阶段,但这不代表他们完全没有“工程机”,之前奇遇VR中的机器,也是能用的。

    但这些机器,之所以不能叫做工程机的原因。

    一来是没有摄像头,无法实现MR。

    二来是没有脚部动作识别,无法实现脚部的操作。

    不过,陀螺仪和屏幕这些是都有的,到时候套一个壳子,跑一个静态全景画面,技术上不存在障碍。

    本来。

    按照楚晨“VR硬件部门现阶段是战略欺诈与战略发展共存”的思路,这个事情也不算跑偏。

    ~~~

    时间来到第二天,方昂跑去找罗泽轩的时候,后者正在工位上改策划案,看到方昂过来,脸上是满脸堆笑。

    “搞定了?”

    “算是吧,你先听我说。”

    方昂把方案讲了一遍。

    罗泽轩的表情经历了一个从兴奋到困惑再到理解的过程。

    “驾驶舱的美术资源,倒是也不难……”

    “虽然现目前游戏没有做舱内视角,不过元祖高达的舱内视角,倒是有现成的素材。”

    “不过……为什么不做一个动态VR?改一下视角不就可以了吗?”

    “要是能在VR里动起来岂不是帅炸?”

    方昂摇了摇头。

    按理说,如果能在VR里让高达DEMO动起来,那自然是帅炸,可一来现目前的工程机要达到这一效果很难。

    需要用有线接口去串流PC。

    其次,星辰VR的脚环也还没做。

    然而,罗泽轩一听,却是毫不在意。

    “这有啥?有线就有线呗..脚环没做,咱们用踏板不行吗?”

    “……………当然不行”

    “为什么?”

    “因为星核VR的脚环,和踏板,看起来好像功能是一样的,但背后的理念是天差地别,脚环意味着随时随地都能用,便捷高效。”

    “那咱们剪辑一下不就行了?”

    “啊???”

    “就剪辑一下,我们用踏板和串流线实机操作,然后你放的时候,放操作概念渲染视频嘛,就跟宣传片一样..”

    "....."

    方昂很想说,这不好吧,事实他也确实这么说了。

    然后罗泽轩回到。

    “我们又不说这是成品!你看发布会上那个VR预告片,不也是CG渲染的吗?楚总自己不也说了技术演示,非实机画面?”

    “我们也标注啊。基于开发中硬件的概念演示。”