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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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游戏制作:从重铸二次元游戏开始: 第1508章 大善人

    “我明白了,晨总。”

    “这个DEMO,交给我。”

    说这话的时候,萧远乔是心潮澎湃,感觉自己职业生涯的任督二脉被楚晨几句话就给打通了。

    他过去十几年在VR领域里兜兜转转,想的全是怎么做一款“好游戏”,却从没跳出来想过,在平台初期,比“好游戏”更重要的,是让玩家戴上VR眼镜。

    “以后要是成了,有记者采访的时候,这话可以拿出来装逼……”

    萧远乔站在电梯口,整个人相当兴奋。

    “这得多装啊……”

    这也不怪他,毕竟楚晨这番话,实实在在也是给他画了个大饼。

    君不见星辰Tap在星辰内部,那也是横着走的大部门。

    等到VR起势,他岂不就是星辰VR版本的星辰Tap?

    毕竟小游戏那肯定是卖的最好的,指不定到时候,人手一个?

    就这么一路脑补,直到回到自己的工作室,看着手下兄弟们投来的期待目光,他才感觉哪里不对劲。

    不对啊………………

    我当时去找晨总,是想申请立项,做个正儿八经的VR游戏的。

    怎么被他三言两语绕了一圈,最后领了个优化“过山车”的任务,还他妈跟打了鸡血一样就回来了?

    嗯?

    萧远乔站在原地,脑子里过了一遍刚才的对话,越想越不对劲。

    自己好像....被忽悠?

    嗯....

    应该没有...

    楚晨说的那套逻辑,确实严丝合缝,甚至可以说是降维打击。

    对

    没错,楚晨不可能忽悠我,那就一定是我意志还不够坚定啊!

    他深吸了口气,推开工作室的玻璃门。

    屋里几十号人“唰”地一下全都抬起头,几十双眼睛齐刷刷地盯着他,空气里全是没说出口的期待。

    这些都是跟着他从爱奇艺过来的老部下,一个个都是憋着一口气,想在星辰这儿干出点名堂的。这个DEMO,就是他们交上的第一份投名状。

    “乔哥,怎么样?晨总怎么说?”

    一个负责程序的小伙子最先忍不住,站起来问。

    萧远乔没说话,走到白板前,拿起一支马克笔,他没有回答这个问题,反而问了个问题。

    “你们觉得,一个全新的平台,刚出来的时候,最重要的是什么?”

    ~~~

    送走了萧远乔,楚晨其实也在思考。

    楚晨的思路其实很简单。

    星辰VR现在没有硬件,但是你别慌,以后肯定能玩上,而且我现在就给你看,你以后在家能玩的游戏长啥样。

    所以这个阶段的VR游戏,目的不是好玩,而是好看。

    这也是同期,方昂和罗泽轩找上门,说想要做《高达战场》VR版的演示DEMO,楚晨也同意让他们立项去做的原因。

    为什么?

    因为这玩意看起来就有意思。

    你别看楚晨给萧远乔一顿忽悠,嗯..好像也不能说忽悠,毕竟楚晨的思路确实是那样的/

    只不过现在的星辰和几年前的星辰,已经完全不是一个体量的公司了。

    有钱,有资源。

    所以投的路线可以很多。

    否则,那不白有钱了吗?

    就像为什么那么多大型公司痴迷3A,不就是因为3A必须有钱才能做吗?

    楚晨虽然不痴迷3A,但手里有的资源自然也是要用的,《高达战场VR》 包括互动动画的VR项目。

    就是面向硬核玩家,面向泛动漫玩家所立项的项目。

    当然

    这些项目,真要落地,那估计至少两年起步。

    但这不重要。

    还是那句话,重要的,是让玩家知道星辰要做什么。

    眨眼之间。

    时间就来到了2020年的12月。

    如果要用一个词来形容2020年的最后一个月,那就是“热闹”

    这其中第一个热闹,是来自波兰人的热闹。

    12月10号,《赛博朋克2077》全球发售。

    这款游戏已经让全世界等了八年。

    从2012年第一支预告片开始,到基努·里维斯在E3上喊出那句“You're breathtaking”,再到无数次跳票。

    每一次跳票都让期待值再往上拱一截。

    CD Projekt RED,波兰最值钱的上市公司,市值一度超过育碧。

    靠的就是《巫师3》打下的口碑。

    “良心开发商”“RPG完美主义者”,所以当12月10号0点,全球数百万玩家同时点下“开始游戏”的按钮时,没人觉得会出问题。

    然后…

    问题就来了。

    PC版还勉勉强强,低配置的玩家虽然玩得难受,但是在高配置的PC上,夜之城确实漂亮。

    但主机版,可没办法靠硬件去拉升流畅度。

    PS4和XBOX版本的《赛博朋克2077》,帧数只有十几帧。

    材质材质加载不出来,NPC在眼前凭空消失又凭空出现,发售第一天,Metacritic上的用户评分就是一个大跳水。

    紧接着就是退款潮。

    CD Projekt RED在12月14号发了一封致歉信,表示会持续优化主机版本,并且告诉不满意的玩家可以申请退款。

    12月17号,索尼做了一件开天辟地的事,将《赛博朋克2077》从数字商店直接下架,并且开启了无限期全额退款。

    CDPR的股价在14号当天盘中一度跌了25%。

    从发售前的峰值算起,市值蒸发了超过三分之一。

    那些在股价高点冲进去的散户,圣诞还没到,圣诞礼物算是没了。

    Steam上的退款同样汹涌。

    V社专门为《赛博朋克2077》开了绿色通道,哪怕游戏时间超过了两小时,也可以申请退款审核。

    而星辰这边,也跟进了退款政策。

    甚至比Steam更激进一些,只要在发售两周内购买的,无条件退。

    这个操作在玩家群体里赢了不少好感。

    但真正让业内注意的,其实和星辰的退款没有什么关系...

    而是星辰在CDPR股价暴跌期间干的另一件事。

    挖人。

    楚晨很清楚《赛博朋克2077》的失败不是因为团队不行。

    而是因为管理混乱导致。

    本质上跟《战地2042》是一个道理。

    而且《赛博朋克2077》崩盘之后,越是基层做事的员工,就会越惨,因为他们要加班修BUG,这就给了星辰挖墙脚的可能。

    当然..这么直接挖人,多少有点趁火打劫,有点“不道德”

    毕竟此时的CDPR其实正是缺人的时候,所以楚晨这个大善人除了挖人之外,还干了另一件事,那就是收购GOG。