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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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游戏制作:从重铸二次元游戏开始: 第1507章 新平台

    楚晨三言两语,一个画面就这么在萧远乔脑子里立了起来。

    就是最原始的“逃”。

    玩家唯一要做的,就是把油门踩死,在颠簸的末日公路上,死死攥着方向盘,撞开挡路的僵尸,不断往前。

    这样的游戏,其实在智能机刚普及的时代也有。

    比如《勇闯死人谷》,玩家只需左右滑动躲避或停下射击,无法控制前进后退。

    由于固定视角,所以画质相当不错,整体色调偏灰暗、阴森,充满雾气、黄昏、夜晚的场景,压抑感很强。

    边跑边打,子弹有限,需要捡补给箱,还要躲避尸潮和障碍物。

    算是很有意思的精品小游戏。

    整个《勇闯死人谷》系列在全球范围内的累计下载量突破1.5亿次。

    靠着《勇闯死人谷》这个IP,PikPok可以说是活得非常滋润,从2013年推出初代开始,不仅推出了画质更精良的续作《勇闯死人谷2》,还联合Netflix推出了资料片。

    虽然移动端游戏面临着氪金和广告的争议,但庞大的下载量为其提供了极其稳定的现金流。

    当然

    在这里,并不是说打僵尸这个题材如何如何。

    而是这种类型的体验,天然就适合VR。

    或者说,任何一个新的设备平台,在初期最能吸引用户的,就是这种简单、直接、刺激的东西。

    “智能机刚出来那会儿,最火的游戏是什么?”

    楚晨继续问。

    萧远乔几乎是脱口而出:“《神庙逃亡》、《水果忍者》....”

    然后,萧远乔就陷入了思考,是啊,智能手机的开荒时代,并不是靠着什么3A大作移植版打开局面的。

    而是靠着那些完美利用了“触摸”“滑动”“重力感应”这些新特性的,规则简单到不需要任何教程的小游戏。

    一根手指划来划去,或者晃动手机。

    就这么简单。

    但就是这些简单的东西,让第一批用户感受到了新设备和旧时代的诺基亚板砖机,到底有什么不同。

    “那VR呢?”楚晨又抛出一个问题,“现在市面上的VR设备,真正火圈,让不玩游戏的人都知道的,有几个?”

    萧远乔想了想,脑子里浮现出来的好像..大概,只有一个?

    《节奏光剑》

    就是那个你一搜,就能看到一堆穿瑜伽裤,或者超短裙的妹子们玩的那个……

    那,为什么,是这个拿着光剑切方块的游戏出圈。

    其实。

    这就和《神庙逃亡》为什么能火是一个道理,

    因为它简单,酷炫,直观。

    萧远乔在爱奇艺的时候,团队里当然也复盘过《节奏光剑》

    只不过当时,大部分人给上面老大写PPT的时候,结论主要还是停留在“体感”、“音乐”、“美术”这些技术层面。

    可现在,被楚晨这么一串。

    似乎..答案好像不太一样。

    从《水果忍者》到《节奏光剑》,它们的成功确实和游戏性有关,但更多的,在于它们用最简单的方式。

    展示基于新设备的,新体验。

    “我明白了。”萧远乔的声音里带着一种豁然开朗的通透感。

    “晨总,您的意思是,我们现阶段的目标,不是去做一个让核心玩家满意的VR游戏...”

    “对。”

    “我们的目标,是让一个从没接触过VR的普通人,在看完我们的“过山车”视频,或者在体验店里免费玩了五分钟之后,会冒出一个念头‘这玩意有点意思,我想买一个回家’。

    楚晨转过身,看着萧远。

    “V社当年想要推广PCVR,是做《Alyx》,为什么?”

    “因为当年的VR头显卖得贵,动辄上万,一个花一万块钱买个设备的人,你总不能让他回家天天玩《水果忍者》吧?”

    “所以他们必须拿出一个能彻底展现硬件机能、体量庞大、制作精良的‘怪物级’作品,来告诉那些有钱的发烧友,你这一万块花得值。”

    楚晨顿了顿,话锋一转。

    “但我们的路子不一样。”

    “未来,当VR设备的价格能降下来,降到大部分人都能接受的程度时,你觉得,是花五年时间憋一个《Alyx》出来更有用。”

    “还是我们每年都能拿出三五个像《节奏光剑》这样,能火遍全网,能让圈外人也看得热血沸腾的小爆款更有用?”

    萧远乔没有回答。

    他不需要回答。

    答案已经写在了他的脸上。

    楚晨确实不知道未来VR会是什么样,但是他知道智能手机是怎么火起来的,而且,前世的VR虽然没有成功。

    但至少已经告诉了楚晨,走硬核路线,是走不通的。

    那,无论因为什么。

    最终都要在VR上投钱的时候,楚晨考虑的自然就是走前世没有走过的路。

    对楚层来说,VR设备在价格上万的时候,可能需要考虑的确实是像V社那样去做《alyx》,毕竟有钱人不会为了《神庙逃亡》付费。

    可现在VR设备价格下来了。

    那么与其去做一个《alyx》,就不如去做一堆精致的,能出圈的小游戏。

    “僵尸追逐只是一个思路。你可以做在风暴里开飞机的,可以在摩天大楼之间玩跑酷的,甚至可以做一个被巨大怪兽追着,在城市废墟里逃亡的。”

    “记住,萧远乔。”

    “在现阶段,交互不是最重要的,画面不是最重要的,游戏性也不是最重要的。”

    “情绪,才是最重要的。”

    “纯粹的,原始的,能穿透屏幕的情绪,才是最重要的。”

    办公室里安静下来。

    萧远看着楚晨,这位比自己年轻了快十岁的老板。

    他过去在盛大,在爱奇艺,见过的老板、总监、VP,没有一百也有八十。

    那些人开会,谈的是DAU,是ARPU值,是市场占有率,是竞品分析。

    他们把游戏当成一盘纯粹的生意。

    可楚晨不一样。

    他也在谈生意,谈战略,谈市场。

    但他谈论这一切的起点,是“玩家的感受”,是“普通人的念头”,是“穿透屏幕的情绪”。

    这一刻,萧远乔彻底服了。

    在游戏圈摸爬滚打这么些年,他的见识和认知还是跟得上的。

    “我明白了,晨总。”

    “这个DEMO,交给我。”

    说这话的时候,萧远乔是心潮澎湃,直到回到自己的工作室,才隐约感觉不对...