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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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游戏制作:从重铸二次元游戏开始: 第1510章 旺季

    眼下最紧迫的事情,是星核掌机的圣诞档。

    12月本来就是全球消费电子的销售旺季,今年又赶上了几个特殊情况。

    第一,疫情还没结束,居家娱乐需求依然旺盛。

    第二,PS5和XboxSeriesX在今年11月,也就是上个月正式发布之后,供货严重不足。

    虚拟货币暴涨,导致芯片荒,让索尼和微软的产能缩了又缩,大量玩家拿着钱买不到新主机。

    这些买不到主机的玩家里,有一部分就转向了掌机。

    星核掌机10月份开售以来,国内的交付量已经突破了一百五十万台,海外市场也交付了八十多万台。

    但是预购量却是一点没降。

    对一款刚上市两个月的新品类硬件来说,算是相当不错的成绩。

    但还不够。

    考虑到1月,Steam Deck就要正式交付了,所以还得加把力,当然,想要在这上面加把力,也不是那么轻松的事情。

    因为该买的人基本都已经买了。

    剩下的那些犹豫的,需要一个额外的推力。

    不过有意思的是,在这个12月,着急卖硬件的还不止星辰,也不止V社。

    索尼和微软同样在急。

    PS5和Xbox Series X的芯片产能问题,其实算是半个伪命题,由于虚拟货币暴涨其实是今年下半年的事情。

    因此开售前产能是没问题的。

    只不过,正常情况下,也没有厂商会在开售之前就大规模的预定芯片,都是根据开售后销量情况再下订单。

    于是才正好撞上11月后,随着比特币价格一路飙涨,矿潮彻底失控。

    大量专业机构和散户入场,显卡需求激增,矿机和新显卡价格翻倍甚至翻数倍,市场陷入“一卡难求”的疯狂境地。

    台积电的7nm产线排得满满当当,AMD那边也是优先供应的是PC端的显卡和处理器,毕竟利润率高。

    因此,除了像星辰那样提前在狂潮来临之前。

    就下了订单,且约定了巨额赔付的单子之外,其他主机芯片的代工排期都只能往后挤。

    这也导致索尼全球出货量比预期少了将近30%,微软那边更惨,Xbox Series X的产能甚至还不如索尼。

    不过,短缺是短缺。

    也只是暂时的。

    市面上的PS5缺货,很大程度,其实算是黄牛和显卡暴涨加上索尼营销的共同作用,毕竟你要是实际去对比的话。

    就会发现,PS5在发售首年的全球销量就有780万台,实际上是超越了PS4同期的销量的。

    所以缺货确实是缺货,但更多是的是炒作起来的。

    特别是在销售初期,Xbox Series S|X势头相当好,当时微软大规模买工作室,带来的独占预期,以及初期性能上的优势。

    让其销量甚至比索尼还多,前18个月内售出了超过1200万台。

    不过..由于微软一直不停地推自己的XGP,并且收购的游戏工作室,也没有独占主机,最终导致XBOX能玩的,PC也能玩,PS5也能玩。

    但是PS5能玩的,XBOX就不一定了。

    于是乎,随着XBOX一顿骚操作,从22年开始显卡价格暴跌之后,XBOX的销量也是暴跌。

    最终在第一年,也就是2021年卖了千万台的爆火开售的情况下。

    22到26年,却只卖了2000万台,加起来一共三千万台。

    而同样是首年卖了千万台的PS5,到26年的时候,已经卖了9000万台。

    当然

    现目前的索尼,肯定不知道之后的微软是什么样,因此哪怕PS5现在卖得不错。

    却也是丝毫不敢懈怠。

    特别是在供应不足的时候,更要加大宣传,否则你这边PS5缺货,那玩家很可能就去买XBOX了。

    相比起来。

    XBOX的备货量还是比较不错的。

    那么,作为游戏主机,怎么样才能让玩家买自家的硬件呢?

    答案是游戏。

    有独占大作护航,哪怕主机供货不足,玩家也会抢着预定。

    没有护航大作,加价黄牛都懒得囤你的货。

    所以索尼这边,对星辰的《终点》,那真是催了又催。

    虽然《终点》是PC和主机同步推出,但这不重要,重要的是《终点》在主机上只能在PS5上玩,而不是XBOX...

    事实上。

    索尼在日本,乃至欧美,都已经充分感受到了星辰在这场主机大战中的作用。

    基本上但凡是个二次元爱好者,或者是喜欢星辰游戏的玩家,在考虑主机的时候,是100%优先PS5的。

    甚至宁愿预购也不愿意买XBOX...

    在这样的情况下,索尼对星辰《终点》这个“伪”3A大作的热情可想而知。

    索尼内部对《终点》的态度,用四个字概括就是:又爱又急。

    爱的是这游戏质量确实能打。

    急的是进度。

    板井彩音几乎已经常驻在了星辰。

    说实话,这个女孩估计也是惨。

    挺漂亮一姑娘,东京大学经济学部毕业,原本是索尼主机运营部门的,负责日本地区的第三方关系维护。

    按理说,这个岗位平时就是请人吃饭、参加活动、维护甲乙方关系,日子过得应该不错。

    结果因为长得漂亮,又年轻,被上头选中派到了星辰做常驻联络。

    名义上是“加强沟通协作”

    实际就是专门派过来盯梢的,之所以派个美少女过来,主要也是考虑到这样的话,星辰这边工作室大老爷们不会被催烦。

    事实也确实如此。

    板井彩音在星辰呆了快小半年了。

    《终点》工作室的人对她都还挺热情的,很多本来能直接找索尼总部对接的事情,基本上都会找她帮忙跑一趟。

    一方面是这些零碎的活儿,找她比发邮件等东京回复快许多。

    另一方面,也很难说,是不是单纯就是,板井彩音长得漂亮。

    至少,板井彩音来了之后,《终点》工作室的人,好歹是没把人家赶出去。

    星辰这边的人事部门也乐得多一个“情绪安抚师”

    也因此,对板井彩音来说,她在星辰还呆的满习惯的,虽然星辰的工作环境跟日本公司完全不同。

    没有早会鞠躬,没有上下级之间那套繁琐的敬语体系,开会的时候甚至有人穿着拖鞋。

    有一回她帮《终点》工作室的人预定会议室,走错了楼层。

    误进了一间会议室,里面六个人围坐在一起,桌上摆着零食小吃,墙上投影打着一个赛车游戏的UI方案。

    还以为是闯进了什么私人聚会,结果人家说这是策划评审会。