游戏制作:从重铸二次元游戏开始: 第1511章 进击的V社
她一开始还有些不适应。
不过后来也适应了,食堂的饭菜,说不上惊艳,但胜在种类够多。
而且星辰的食堂还有日料窗口。
板井彩音打探了一圈,才知道,在星辰总部也有很多日本人,特别是动画部门的,而这些人,在这之前她居然都没意识到。
说回工作。
最近这两周,东京那边的邮件频率从一天一封涨到了一天三封。
措辞也从“请您方便时确认一下进度”变成了“恳请尽快回复”。
板井彩音夹在中间,也是有苦说不出。
催星辰的人吧,又真的不好催。之前没熟悉的时候还能端着联络员的身份去问一问,可日子一长,跟工作室的人混熟了。
这时候你板着脸去催人家进度?
除了撒娇式的“拜托啦”之外,她真没什么好办法。
不催吧,东京那边又觉得她白吃饭。
前几天视频会议的时候,她的上司还笑眯眯地说了一句:“板井小姐在那边过得很舒服吧?”
这要是华夏的员工,可能还不觉得有什么,但板井彩音在索尼待了三年,这种弦外之音她还是听得出来的。
所以板井彩音也很焦虑。
一直到今天。
早上起来,板井彩音总算等到了一个机会。
因为Steam Deck正式开启了上市前的倒计时宣发。
预定日是圣诞节。
这个时间节点,比星辰内部预估的要早,楚晨原本判断的是1月。
不过据业内消息,V社的首发储备只有不到三十万台。
这个数字,老实说有点寒碜。
不过也能理解,毕竟星核掌机都卖了这么多了,再不快点上市。
把热度抢过来,后续只会越来越难。
毕竟消费级的电子产品,越往外,路人圈子就越认销量,那既然要抢先发售,而且也看到了星辰怎么用手游,用生态去把掌机销量往上顶。
V社作为后来者,不可能不清楚自己的短板在哪。
嗯....
虽然这句话,或者说这个市场也让很多从业者感觉很恍惚,因为V社作为后来者,这个定义,居然已经被大部分人接受了……
总之,这一波宣发,V社压根没有在硬件层面跟星辰正面对线。
他们放出了一万套限量联合套餐。
SteamDeck+Quest2,捆绑销售。
定价658美元。
随套餐赠送两款VR游戏,《求生之路:VR》和《CS:VR竞技场》,官方标注原价各39美元,限时免费。
不过活动页面底部有一行小字。
“上述游戏正式发行日期为2021年,当前随附内容为体验版DEMO。”
只不过,这行小字并不影响这个消息带来的传播力度。
几乎就是消息放出来的当天。
欧美媒体就进行了集中报道,Reddit的r/gaming板块,相关帖子两小时内就冲到了全站第一。
668美元,贵不贵?
你单独算一下就知道了。
SteamDeck官方定价399美元,Quest 2官方定价299美元。
加起来698美元,等于原价优惠了30美元,加上两个游戏,一起凑了个“优惠108美元”的大优惠。
当然了。
玩家也不傻,自然知道这其实也没优惠多少。
不过这个新闻的重点,也不在硬件的售价。
而在于《求生之路》和《CS》。
这两个IP在PC游戏玩家群体中的号召力,不需要任何解释。
《求生之路2》至今仍然是Steam上同时在线人数最高的合作射击游戏之一,《CS》更是FPS品类的祖师爷级别存在。
V社不做游戏则已,一做就是王炸。
根据放出的试玩片段来看,《求生之路:VR》的DEMO内容其实不多。
就是经典的楼顶防守战,四个人蹲在一栋废弃公寓的天台上,等待直升机来救援。
场景不大,玩法也特别简单。
捡枪、打僵尸、别被推下楼。
但效果是真的好。
那个试玩视频里,当Tank从楼梯间冲上来,地板都在抖的时候。
镜头里四个试玩者的反应完全不一样。
一个往后退,一个举枪就打,一个直接蹲下了,某种程度上来说,V社这帮人真就只是懒,你让他们认真搞。
还真能搞出一些花样。
这个样式,也是是真懂VR游戏的传播逻辑的。
和他给萧远乔讲的那套东西,内核是一样的:玩家的反应本身就是内容。
另一个DEMO,《CS:VR竞技场》,玩法就更有趣了。
不是传统的CS对战。
两个玩家站在竞技场的两端,面前各有一张桌子,桌上摆着一把拆散的枪械零件。
倒计时结束的那一刻,双方开始拼枪。
把零件按正确顺序组装完毕,第一个完成的人可以举枪射击对面。
对面还在手忙脚乱拼枪管的时候,你已经瞄准扣扳机了。
以此分胜负。
这个设计为什么说巧妙?
因为它作为DEMO,可以说是用了最小的资源,做出了最大的效果。
毕竟你真要让玩家玩一个VR版的《CS:GO》那可要费老大劲了。
毕竟CS里最核心的“反应速度”和“枪械理解”在VR上,很难表达。
因此V社的做法是,难表达,干脆就不表达了。
你只要会拼乐高,你就能理解这个游戏。
而且,这玩意天然适合直播。
两个主播面对面拼枪,谁先拼完谁开枪打对面,光是想想就知道这弹幕会炸成什么样。
而且你拼完枪,还是需要瞄准射击的。
在演示的DEMO里,手枪局还可以设定子弹数量,最低可以设置只有一颗,换句话说,拼完枪,举起来。
要是打空了?
那就只能站着等对面拼完打你。
像这种设计,就是在把一个简单的玩法,给做出有意思的效果,这种模式也很适合主播,适合宣传。
就像这个玩法演示视频下面的评论。
“笑死”“手残党的末日”“建议改名《拼枪模拟器》”
也因为两个游戏的玩法看起来都很直观,再加上VR的噱头,YouTube上,V社官方频道放出的两段DEMO试玩视频。
当天放出来之后,轻轻松松就突破了百万。
Twitch上,一堆主播也开始纷纷炫耀自己已经下单的截图。
哪怕是对VR毫无兴趣的普通PC玩家,在刷到那段CS拼枪视频的时候,也很难忍住不点进去看完。